ghoultunnel: Das Haus der verlorenen Seelen

Ein wundervolles Mikro-Setting und spannende Spielberichte. Gepaart mit meiner Freude an makaberen Inhalten und meiner Vorliebe für Lovecraft ist diese kleine Kampagne ein wahrer Genuss für mich. Die letzten Jahre habe ich mir diese Spielberichte mehrfach durchgelesen und kann noch immer Gefallen daran finden. Ghoul, bring das zu Papier – ich möchte das so gerne„ghoultunnel: Das Haus der verlorenen Seelen“ weiterlesen

ghoultunnel: Krynn im Zeitalter der Neutralen Reformation – der Dreißigjährige Krieg der Drachenlanze

Wieder ein älterer Beitrag aus dem ghoultunnel. Da ich selbst ein Setting mit Anleihen aus dem Dreißigjährigen Krieg in der Hinterhand habe, bin ich immer gespannt was andere Kreative so treiben. Und Dragonlance plus Dreißigjähriger Krieg ist doch spannend,  nicht? Vielen Dank an den ghoul für die tolle Inspiration. Ein metaphysischer Hack für das Drachenlanze-Setting.„ghoultunnel: Krynn im Zeitalter der Neutralen Reformation – der Dreißigjährige Krieg der Drachenlanze“ weiterlesen

Ghoul: Die Offenbarungen des Boten der Erleuchtung

In schlechten Abenteuern gewinnt man mit dem Plot,in guten Abenteuern gewinnt man nur gegen den Plot. Schlechte Spielleiter leiten ein Abenteuer,gute Spielleiter erleben ein Abenteuer. Dramaturgie ist die Krücke des kranken Mannes unter den Erzählern,Drama ist eine Fügung, die dem ziellosen Wanderer zuteil wird. Eine Geschichte wird von einem Erzähler gesponnen,ein Abenteuer durch vieler Hände„Ghoul: Die Offenbarungen des Boten der Erleuchtung“ weiterlesen