Ideen klauen von: Highlander

Als Vater bin ich für die kulturelle Bildung meiner Kinder verantwortlich und deshalb habe ich mit meinem Sohn Highlander gesehen. Als filmisches Gesamtwerk ist der nicht so besonders, aber wo er gut ist, ist er sehr gut. Das gelingt ihm besonders in den Figuren. Die sind nicht komplex, werden aber sehr effektvoll und effizient eingeführt.„Ideen klauen von: Highlander“ weiterlesen

Fanzine-Wettbewerb: Zalú

Wir haben hier ja schon diverse Fanzine vorgestellt, inklusive unseres Parteiorgans, aber ich möchte auch noch ein persönliches Projekt bekanntgeben: Das Zalú-Zine! Über die Welt von Zalú habe ich hier schon einiges geschrieben. Die Grundidee des Settings ist „Melniboné meets Event Horizon“ – eine elfische Metropole wurde in die Hölle gesogen und ist nach über„Fanzine-Wettbewerb: Zalú“ weiterlesen

Ideen klauen von: Prinzessin Mononoke

Gestern abend habe ich mit meiner Tochter Prinzessin Mononoke angesehen, mein zweites Mal seit einem Kinobesuch vor 24 Jahren. Der Film ist immer noch sehr gut – nicht ganz so gut wie Chihiros Reise ins Zauberland, aber er ist dennoch spannend, kurzweilig und gut erzählt. Nebenbei habe ich vier Ideen bekommen, die ich hier nochmal„Ideen klauen von: Prinzessin Mononoke“ weiterlesen

Coming Soon: Der Kritische Fehldruck Ausgabe 1!!!

Vielleicht ist euch geneigten Leser:innen aufgefallen, dass hier gerade etwas weniger gepostet wird. Wir haben den Blog immer noch lieb, aber sind nur gerade wahnsinnig mit einigen anderen Projekten beschäftigt. Seba im Besonderen entwickelt und playtestet Gassenhunde und startet einen Podcast. Und wir alle sind außerdem ganz fleißig in der Erstellung unseres ersten Zines!! Wir„Coming Soon: Der Kritische Fehldruck Ausgabe 1!!!“ weiterlesen

In verschiedenen Welten denken

Ihr Spielleiter:innen, leitet ihr parallel Abenteuer oder Kampagnen in unterschiedlichen Welten und Systemen? Oder lieber nacheinander? Oder spezialisiert ihr euch auf euer Stammsystem? Mir ist nämlich diesbezüglich was bei mir aufgefallen: Ich leite sehr gerne unterschiedliche Kampagnen parallel, aber ich kann mich immer nur auf eine davon gleichzeitig konzentrieren. Aktuell habe ich vor allem zwei„In verschiedenen Welten denken“ weiterlesen

Die Offene Runde: Teufel

„Hell is empty and all the devils are here“ (William Shakespeare) In der Spielwelt von Zalú wird die Hölle von drei miteinander verfeindeten Fraktionen beherrscht, die für drei Übel stehen: Heimtücke, Grausamkeit und Krankheit. Die Zalú-Elfen machten mit allen dreien ihre Pakte. Als Uyovu wieder auf die Erde zurückkehrte, brachte es die drei Höllenfürsten und„Die Offene Runde: Teufel“ weiterlesen

Spielergezeichnete Karten: Ist das Kunst oder kann das weg?

Sollten die Spieler:innen einer Kampagne die Karten zeichnen oder lieber nicht? Ganz einfache Frage, aber daran scheiden sich ein bisschen die Geister. Ich möchte hier für ein Nein argumentieren, trotz all meiner nostalgischen Sympathie fürs Kartenzeichnen. Als junger Spieler von BECMI D&D, AD&D 2 und DSA in den 90er Jahren habe ich das Kartenzeichnen geliebt.„Spielergezeichnete Karten: Ist das Kunst oder kann das weg?“ weiterlesen

Tief oder breit?

Wie baut man eine interessante, glaubwürdige Spielumgebung? Von Sankt Tolkien haben wir alle gelernt, dass dies vor allem Tiefe braucht: eine jahrtausendelange Geschichte, alte Monumente, uralte Sagen. Ich möchte hier argumentieren, dass Breite nützlicher ist als Tiefe, und eine einfache Technik zeigen, wie man das bei der Vorbereitung einer beliebigen Location umsetzen kann. Tiefe, Breite„Tief oder breit?“ weiterlesen

Drama als Charaktertechnik

Für die Blogparade möchte ich darüber sprechen, wie man Drama als Technik zur Ausgestaltung von Charakteren (Nicht-Spieler- als auch Spieler-) verwenden kann. Dazu möchte ich ein bisschen ausholen. In der bis heute einflussreichen Dramentheorie von Aristoteles besteht ein dramatisches Stück aus sechs Elementen (ich zitiere aus der Wikipedia): die Handlung (mythos), die Charaktere (ethos), die Rede oder„Drama als Charaktertechnik“ weiterlesen

Download: Fremde im Drachenhort (S&W)

Nachdem Seba und Grannus schon dazu gepostet hatten, will ich auch noch meinen Beitrag zu Moritz Mehlems Dungeon-Wettbewerb 2024 posten. Gewonnen habe ich nix, aber ich bin mit dem Endprodukt durchaus zufrieden, deshalb teile ich es hier gerne. Das Dungeon mischt Fantasy und Science Fiction, was ich sonst gar nicht so toll finde, aber hier„Download: Fremde im Drachenhort (S&W)“ weiterlesen