Download: Slumdogs Charakterbogen zum Drucken

Ich hatte nicht unbedingt damit gerechnet, dass es eine Nachfrage danach geben würde, aber einige Leute haben nach druckerfreundlichen Charakterbögen für Slumdogs, meinen Cyberpunk-Hack gefragt. Carl hat freundlicherweise einen gebaut. HIER geht es direkt zum Download. Übrigens erwarte ich demnächst eine Lieferung von einigen Print-Ausgaben. Da dürften nach Belegen und Vorbestellungen noch einige übrig bleiben.„Download: Slumdogs Charakterbogen zum Drucken“ weiterlesen

Download: Slumdogs – schnelles Cyberpunk mit Würfelpools

Relativ geheim habe ich gemeinsam mit dem großartigen Carl an einem kleinen Rollenspiel gearbeitet. Es gibt ja Leute, die gerne Cyberpunk-Rollenspiele mit ganz vielen Sechser-Würfeln spielen wollen, aber ein wenig vor Systemen mit sehr vielen, schwierigen Regeln zurückschrecken. Für all jene ist Slumdogs vielleicht einen Blick wert. HIER GEHT ES ZUM DOWNLOAD „Aber Seba“, höre„Download: Slumdogs – schnelles Cyberpunk mit Würfelpools“ weiterlesen

Download: Swords&Wizardry ausfüllbarer Charakterbogen

Ich weiß nicht genau warum, aber irgendwie gab es keinen wirklich ausfüllbaren Charakterbogen für Swords & Wizardry im Internet. Bei System Matters kann man zwar einen herunterladen, aber der funktioniert nicht. Lars, ein PDF-Zauberer der 7. Stufe, hat nun einen funktionierenden hergestellt. Den kann man HIER herunterladen. Viel Spaß, -Seba

Download: Das Uniko-Atoll – 52 Seiten Modul für Swords & Wizardry

Das Uniko-Atoll ist ein Insel-hopping-Adventure für Swords&Wizardry (und andere Retroklone und OSR-Spiele) mit sehr stark reduzierten Regeln für Seereisen und Schiffskampf. Denn eigentlich sollen die einzelnen Inseln im Vordergrund stehen. Das Modul ist für episodisches Spiel gedacht, in jeder Session kann eine Insel besucht werden. Natürlich gibt es auch mehrere Siedlungen mit ganz eigenen Fraktionen„Download: Das Uniko-Atoll – 52 Seiten Modul für Swords & Wizardry“ weiterlesen

Zwischen den Dungeons – Das Lucky Luke Prinzip

Wusstet ihr, dass DnD, ja selbst OSR, nicht ausschließlich in Dungeons stattfinden muss? Schockierend, ich weiß. Die meisten alten (und auch neuen) Module haben das berücksichtigt, indem eine mittelgroße Siedlung in der Nähe des Dungeons ist. Der prominenteste Vertreter ist da sicherlich die Festung im Grenzland. Weltenbau klassisch Das entspricht im wesentlichen dem, was Gary„Zwischen den Dungeons – Das Lucky Luke Prinzip“ weiterlesen

Shadowrun – eine Hassliebe in drei Akten

Neben OSR-Systemen ist meine zweite große Rollenspiel-Liebe Shadowrun. Aus den gleichen Gründen. Shadowrun 2.01d war das zweite oder dritte Rollenspielsystem, dass ich als Jugendlicher vor die Augen bekam. Und die ganze Ästhetik des Spiels holte mich total ab. Wir haben das dann auch ein bisschen gespielt, aber es war uns damals dann doch bald zu„Shadowrun – eine Hassliebe in drei Akten“ weiterlesen

Download: Der Bunker – ein Kollaborativer Dungeon

Mal wieder ein kleiner Dungeon für Swords & Wizardry. Diesmal hatte ich (Seba) aber Unterstützung. Gemeinsam mit Lars und JFS wollte ich auf dem Discord von Moritz Mehlem (Von der Seifenkiste herab) die Entwicklung eigentlich als Spiel gestalten. Dabei sollten alle Mitspieler zu jedem Raum einen Vorschlag machen und dann per Handabstimmung demokratisch entschieden werden,„Download: Der Bunker – ein Kollaborativer Dungeon“ weiterlesen

Die Säulen der Macht

Ein Gastbeitrag von Angebo mit einer Fußnote von Seba Das Domain Play, bei dem ein Territorium errungen, verteidigt und bewirtschaftet wird, ist ein elementarer Bestandteil des OSR. Die SC werden mit goldenen Löffeln speisen, sofern sie nicht zuvor den Löffel abgeben (was oft genug passiert). So können die verschiedenen Klassen in Swords & Wizardry explizit„Die Säulen der Macht“ weiterlesen

Was Gary Gygax der Spielleitung mitgab

Letztes Mal hab ich über die „Anweisungen“ geschrieben, die Tom Moldvay der Spielleitung für DnD Basic gab. Jetzt schauen wir mal in den Dungeon Master Guide für AD&D von Gary Gygax. Und dabei soll es jetzt nicht um mechanische Dinge gehen, sondern insbesondere das Kapitel „The Campaign“ auf Seite 86 ff. Wer sich schonmal mit„Was Gary Gygax der Spielleitung mitgab“ weiterlesen

Was Tom Moldvay der Spielleitung mitgab

Es gibt mehrere Arten von OSR-Enthusiasten. Auf der einen Seite diejenigen, die schon die alten Versionen gespielt haben und sich mit den alten Regeln vertraut und wohl fühlen. Auf der anderen Seite Leute, die mit moderneren Rollenspielen angefangen und dann festgestellt haben, dass weniger komplexe Regeln für sie und ihre Spielrunden besser funktionieren. Und dann„Was Tom Moldvay der Spielleitung mitgab“ weiterlesen