In jedem guten Krimi geht es darum, „wie“ der Mord begangen wurde. Und die Tatwaffe ist dabei ein sehr guter Ausgangspunkt. Auch für Pen and Paper Abenteuer.
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Ölbaumplantage #15: Das Dungeon ist voller Arschlöcher
Dieser Beitrag ist in Teilen auch ein Kommentar, aber ich versuche nützliche Beispiele einzubauen. Das Dungeon ist ein Sammelbegriff für einen Ort der Gefahr und möglicher Triumphe, egal ob Gemäuer, Sicherheitstrakt, Labor ect.Spielercharaktere gehen dorthin, weil ihre Spieltische es wollen und manchmal auch weil sie eigene relevante Motivationen haben oder eine Gefahr vom Dungeon ausgeht.„Ölbaumplantage #15: Das Dungeon ist voller Arschlöcher“ weiterlesen
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 3
Zu Teil 2 In Session 3 und 4 gelangen die Spielfiguren endlich in den berüchtigten Grüngürtel und starten ihr Abenteuer in der Wildnis. Danach gibt es als Ressource noch das berüchtigte Zauberbuch des Amarandlon und als Wiki-Eintrag erfahren wir mehr über Restow. Session 3: Ankunft im Grüngürtel Willkommen in den Raublanden anwesende Charaktere NikanorRaklgrash BottichstampferMalekith„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 3“ weiterlesen
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 2
Zu Teil 1 Und weiter geht es mit dem Bericht zu Königsmacher. Nach dem Abenteuertagebuch folgen noch zwei weitere Einträge, einmal Regeln zu Mobs und ein Wiki-Eintrag zu Grauhafen, der Heimat von Padrym und Farli. Heute widmen wir uns den anderen Spielfiguren, bevor die gesamte Gruppe in Session 3 zusammengeführt wird. Session 2 Ein Spiel„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 2“ weiterlesen
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 1
Der Anfang vom Ende – Gedanken zur Kampagne Diese Kampagne wurde von mir nach 77 Sessions und einem Zeitraum von drei Jahren (2014-2017) erfolgreich abgeschlossen. Es ist also bereits eine ganze Weile her, doch seitdem habe ich sowohl das Kampagnentagebuch als auch andere Ressourcen dieser Kampagne regelmäßig aufgesucht – es ist weiterhin ein wunderbarer Steinbruch„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 1“ weiterlesen
Ölbaumplantage #13: Abenteuertabelle für Warlock! „Der finstere Kult“
Und wieder eine modulare Abenteuertabelle für Warlock! und dessen Leidtragende. Das Königreich ist angefüllt mit verschiedenen Kulten. Dieser jedoch ist sowohl bösartig als auch interessiert an der Heldengruppe. Ohje. 1W6 Wie werden die Charaktere involviert? 1 Verwandte eines SCs schließen sich dem Kult an. 2 Verwandte eines SCs werden vom Kult als rituelle Opfer entführt.„Ölbaumplantage #13: Abenteuertabelle für Warlock! „Der finstere Kult““ weiterlesen
Textökonomie – Die Kunst, sich kurz zu fassen
Im Rahmen des Barcosa Postkarten Game-Jams habe ich gestern einen Workshop mit dem Thema Textökonomie gehalten. An diesem Punkt vielen Dank an Rike, die das ganze protokolliert hat. Das ermöglicht es mir, jetzt eine kleine Zusammenfassung zu schreiben. Vorab: Ich hatte mit wenigen Teilnehmern gerechnet und geplant, konkret auf Projekte zu schauen und gemeinsam am„Textökonomie – Die Kunst, sich kurz zu fassen“ weiterlesen
Die Wellen des Elektrum Meeres – Hexploration mit dem Elektrum Archiv
Die Vorgeschichte Meine Runde hat über den Sommer, Das Elektrum Archiv als Zwischenkampagne gespielt. Nach einem Einstiegsabenteuer, aus dem zweiten Heft und einem selbstgeschriebenen Crawl durch Raumschiffwrack, war der Wille da, Das Elektrum Archiv als Zweitsystem weiterzuspielen. Da ein Spieler, mit einer cleveren Aktion, sich die Koordinaten von weiteren Absturzstellen sichern konnte, lag der Gedanken„Die Wellen des Elektrum Meeres – Hexploration mit dem Elektrum Archiv“ weiterlesen
Ölbaumplantage #11: Handsome Jack
Dieser Blogeintrag ist ein Experiment.Ich habe seit Jahren das Bedürfnis über Handsome Jack aus der Borderlands Spielereihe zu schreiben, es aber nie wirklich in Worte fassen können. Dieser Beitrag behandelt Vibes des Charakters und nur bremsspurhafte Spoiler der Spiele. Ich empfehle den meisten Rollenspielern Borderlands 2 eine Chance zu geben.Ebenso versuche ich mit diesem Beitrag„Ölbaumplantage #11: Handsome Jack“ weiterlesen
Früher oder später ist alles ein Sturmangriff
Ich spiele mit großer Freude in einer gelegentlichen Runde Scum & Villainy mit, dem „wir dürfen es nicht Star Wars nennen“-Ableger der Forged in the Dark-Reihe. Diese Spiele sind vor allem auf Heists spezialisiert und abstrahieren die Vorbereitung einer Mission sehr stark. Als Spielende wählt man nur die Art, wie man sein Ziel angehen will,„Früher oder später ist alles ein Sturmangriff“ weiterlesen