Campaign-every-other -day 2024 – Teil 6 (Disco Cthulhu and the snakes of valusia)

Im alten Cthulhu-Forum, noch bevor es unter das Regime von Pegasus kam, sinnierte ich mit einigen anderen Usern an einem Projekt herum- von mir über die ganzen Jahre irgendwann liebevoll „die ewige Rom-Kampagne“ genannt. Das Projekt wurde nie auch nur ansatzweise zu Ende gebracht und veränderte sich auch über die Jahre inhaltlich in meinem Kopf„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 6 (Disco Cthulhu and the snakes of valusia)“ weiterlesen

Campaign-every-other -day 2024 – Teil 5 (Ödnis der Imperialen Akademie)

Meine Liebe zu Beutelschneider (https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2019/03/Beutelschneider-An-den-Opferfelsen-gekettet.pdf) habe ich ja bereits bekundet. Doch es geht auch ans Eingemachte! Schon eine ganze Weile arbeite ich an einem größeren Modul samt Regelerweiterungen: Die verheerte Ödnis der Imperialen Akademie. Es folgt der einleitende Prolog des Moduls. „Einst war dieser gewaltige Komplex aus Dutzenden von Gebäuden und Türmen ein Hort des„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 5 (Ödnis der Imperialen Akademie)“ weiterlesen

Campaign-every-other -day 2024 – Teil 1 (Berge des Wahnsinns – Directors Cut)

Rpg-a-day ist mal wieder. Und mit den Themen 2024 kann ich – ohne das jetzt ausführen zu müssen-einfach nichts anfangen. Also eigene Themen, die mir am Herzen liegen. Nach einem brainstorming mit blut_und_glas kam das Thema der Kampagnen(konzepte) auf. Ich fand dieses Thema so spannend, dass ich es zu den anderen Autoren hier brachte, und„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 1 (Berge des Wahnsinns – Directors Cut)“ weiterlesen

Download: Zalú – Das Blaue Tor

Nach diversen Beiträgen zu meiner Offenen Runde in der Welt von Zalú gibt es jetzt endlich mal was zum Spielen. Zalú ist der Name des untergegangenen Elfenreichs, dessen von Teufeln überrannte Ruinen man in der Wüste erforscht. Der Download ist kein Abenteuer, sondern eine Location. Das Blaue Tor ist einer der Eingänge in die Ruinenstadt„Download: Zalú – Das Blaue Tor“ weiterlesen

Questen in Beutelschneider

Anmerkung 1: Der ursprüngliche Artikel gehört zu den älteren Beiträgen zu Beutelschneider von mir. Seitdem hat sich in der Betrachtung etwas verändert, u.a. dass die Spieler lediglich ihre Absichten erklären- welche Fähigkeit letzten Endes dafür getestet wird, liegt beim Spielleiter. Anmerkung 2: Weiterhin wird in diesem Beispiel die Anzahl der Verletzungen anhand der Differenz der„Questen in Beutelschneider“ weiterlesen

Hexfeldgenerierung in Beutelschneider

Anhand eines “Geländebeutels” wird der Inhalt und die Beschaffenheit eines Hexfeldes generiert. Die einzelnen Farben der Murmeln stehen für verschiedene Geländeformen und Merkmale. Die unten aufgeführte Aufzählung dient lediglich der Inspiration. Im Beutel enthalten ist jeweils eine Murmel jeder Farbe. Pro Hexfeld werden nacheinander 6 Murmeln gezogen, um die Beschaffenheit des Feldes zu generieren. Was„Hexfeldgenerierung in Beutelschneider“ weiterlesen

Der Gezeitengeist – eine dämonische Entität für Beutelschneider

Dieses äonenalte Wesen hat Sterne und ganze Galaxien während ihrer letzten Todeszuckungen beobachten können. Sein Wesen erstreckt sich über Zeiten, Orte und Dimensionen hinweg, ein Fingerzeig seinerseits kündet von verfaulenden Leichengöttern die sich zu den Liedern des Gezeitengeistes wiegen. Er ist der atomare Herr des Chaos, Nemesis der Zeit selbst. WeltenverschlingerDer Dämon zieht zu Beginn„Der Gezeitengeist – eine dämonische Entität für Beutelschneider“ weiterlesen

Der Seelenfänger – ein Artefakt für Oldschool D&D und Beutelschneider

Für zwischendurch ein Artefakt . Es wurde bereits im Gazerpress-Discord geteilt, dort jedoch lediglich die OSR-Variante. Zur Einfachheit packe ich die beiden Versionen als PDF hier dazu, damit der geneigte Leser sich die bevorzugte Variante downloaden kann. Ich wünsche viel Spaß mit diesem unheiligen Artefakt. -grannus-

Werkstattbericht „Imperium der Schuldreinen“ – Teil 2

Historie – In diesem Abschnitt sollen die Meilensteine der Geschichte des Imperiums behandelt werden. Der Exodus in eine neue Welt Im letzten Jahrzehnt vor der als Exodus bekannten großen Flucht entbrannte zwischen den alten Völkern des Festlandes ein Krieg um Ressourcen und Vormachtstellung. Bereits nach kurzer Zeit gelangte eine ideologische Dimension hinzu. Bereits vor dem„Werkstattbericht „Imperium der Schuldreinen“ – Teil 2″ weiterlesen

Werkstattbericht „Imperium der Schuldreinen“ – Teil 1

Dieses Mal geht es nicht in den 30-jährigen Krieg, sondern in die Gefilden meines aktuellen Projekts, dass seinen Ursprung im Bereich der Fantasy hat. Angelegt ist das Setting für das Rollenspiel „Beutelschneider“ (hier der Link zum Regelwerk und Blog des Autoren: https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2019/03/Beutelschneider-An-den-Opferfelsen-gekettet.pdf) Dieses feine System ist zu Unrecht noch nicht verbreitet, ich finde es neben„Werkstattbericht „Imperium der Schuldreinen“ – Teil 1″ weiterlesen