Es ist August, es ist RPG-a-Day, und es ist heute meine Freude einen Teil beizusteuern. Ich habe mir dazu ein Ereignis herausgesucht, dass ich sogar selbst miterlebt habe und dass sich aufgrund einer gewissen Skurillität ganz hervorragend für ein Rollenspiel-Szenario eignet: Stehlt den goldenen Keks aus dem Hauptquartier des Zuckerbäckerei-Moguls Schmortz. Die Legende besagt, dass„A-Piece-of-History-Every-Day 2025 – Teil 2 (Diebstahl des goldenen Leibniz-Kekses)“ weiterlesen
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Gassenhunde und Canes Belli in Druckversion
Gassenhunde ist hier vorgestern online gegangen und ist jetzt knapp 130 Mal heruntergeladen worden. Danke dafür! Canes Belli ist eindeutig nischiger 😀 Trotzdem werde ich aus komplettem Eigennutz wieder beide Spiele bei Flyeralarm drucken lassen. Wer auch ein Heft zum Mehr-oder-Weniger-Selbstkostenpreis haben möchte, kann sich gerne auf dem Discord-Kanal (lieber) oder unter s.hahn84[at]web.de (auch ok,„Gassenhunde und Canes Belli in Druckversion“ weiterlesen
Ölbaumplantage #5: Abenteuer „The Things we do for Love“
Vor wenigen Wochen habe ich ein eigens geschriebenes Kurzabenteuer für DnD5e geleitet und in der Zeit seither darüber nachgedacht, es systemagnostisch aufzuarbeiten und zu präsentieren. Da die persönlichen Beweggründe der relevanten NPCs wichtiger sind als ihre romantischen Neigungen habe ich mir auch vorgenommen, verschiedene Identitäten anzubieten. Dies sind die Früchte meiner Arbeit. „The Things we„Ölbaumplantage #5: Abenteuer „The Things we do for Love““ weiterlesen
Gassenhunde jetzt als PDF herunterladen
Endlich ist es da! Wer den Entwicklungsprozess unseres Spiels Gassenhunde verfolgt hat, weiß, dass ziemlich viel passiert ist. Auf dem Discord von kritischerfehlschlag.de sind die rapide wachsenden Versionsnummern eine Art running gag geworden. Aber nun ist es fertig: Gassenhunde 2.0 kann HIER heruntergladen werden. Wer sich mit den Beta-Versionen des Spiels beschäftigt hat, wird sich„Gassenhunde jetzt als PDF herunterladen“ weiterlesen
Emergent Play: Die Problemkette
Ich habe ganz schön lange keinen Artikel über Rollenspiel mehr geschrieben. Irgendwie hat sich die ganze Game-Design-Sache verselbständigt und dann habe ich ja auch noch versucht, einige Beiträge zum Fanzine-Wettbewerb vorzustellen. Aber heute morgen hat mich mein Sohn gefragt, wie man eigentlich Geschichten erzählt. Und da es 2025 ist, beute ich diese Interaktion natürlich für„Emergent Play: Die Problemkette“ weiterlesen
Fanzine-Wettbewerb: „3W6 presents: Verwandlung“
Wer die letzten Monate nicht unter einem Stein verbracht hat, weiß, dass wir gerade Beiträgen zum Fanzine-Wettbewerb vom System Matters Verlag vorstellen. Heute soll es um eine Zine aus der Community des 3w6-Podcasts gehen: „Verwandlung“! Vorstellen tun es freundlicherweise Sarah und Alex, die daran mitgewirkt haben. Hier ist das Interview Wer seid ihr? Wir sind„Fanzine-Wettbewerb: „3W6 presents: Verwandlung““ weiterlesen
Fanzine-Wettbewerb: Die Himmelsscherbe
Wir bringen dieses Jahr ein kleines Zine heraus. Gerüchteweise, soll es an der ein oder anderen Stelle auch schon in physischer Form in Briefkästen gelandet sein. Der Anlass dafür ist der Fanzine-Wettbewerb vom System Matters Verlag. Wir haben auch schon diverse Fanzine vorgestellt, die dort antreten. Heute schauen wir auf „Die Himmelsscherbe: Das Exil des Inventors“! Saugutes Cover! Die Fragen„Fanzine-Wettbewerb: Die Himmelsscherbe“ weiterlesen
Große Geschichten im kleinen Maßstab
–Was mich Zinn, Plastik und Resin gelehrt hat- Warnung! Dieser Artikel wird womöglich keine neuen Erkenntnisse hervor bringen. Dennoch sehe ich mich genötigt diese Worte zu verfassen. Wer weiß, vielleicht weil ich es einfach mal tun muss – vielleicht auch weil mich die Tage eine heftige Welle nostalgischer Gefühle überrollt hat. Wie es einst ein„Große Geschichten im kleinen Maßstab“ weiterlesen
Slumdogs – Drive by shooting – Teil 1
Aussage 1 Ich liebe X-Wing und Raumschiffe. Aussage 2 Wir alle sind Hunde des Krieges und sehnen uns nach mehr Material für SLUMDOGS. Shadowrun und generell Cyberpunk hält in meinem Herzen einen großen Platz inne. Nicht verwunderlich also, dass SLUMDOGS für mich ziemlich perfekt ist, denn es möchte das Feeling einfangen ohne den Regelbalast mitzuschleppen.„Slumdogs – Drive by shooting – Teil 1“ weiterlesen
Warlock! Forever: das Langfristpotenzial des Systems
Seba hat mich animiert, etwas zu Warlock! zu schreiben, weil ich mich offenbar im System-Matters-Discord-Kanal zum Spiel auffällig verhalten habe. Die Idee: wie taugt das auf Deutsch neu erschienene System auf lange Sicht, d.h. für längere Kampagnen? Vorneweg gleich eine Entschuldigung: ich habe ihm gesagt, dass ich „seit Jahren“ Warlock! spiele. Das ist auch nicht„Warlock! Forever: das Langfristpotenzial des Systems“ weiterlesen