Für mich waren Kämpfe in Rollenspielen schon immer eher langweilig. Und das völlig unabhängig vom System, egal ob leicht- oder schwergewichtig. Ich habe daran nie große Freude empfinden können. Weder als Spielleitung noch als Spieler. Vermutlich fühle ich mich deswegen auch zu OSR-artigen Spielen hingezogen. Hier sind viele Zauber und Fähigkeiten darauf ausgelegt, Kämpfe zu„Langweilige Kämpfe als Feature im Abenteuer Design“ weiterlesen
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Sammlung: Fantasy-Kunst unter Creative Commons Lizenz
Wenn ich mich mit Leuten über das Verfassen von Abenteuern und dergleichen unterhalte, kommt das Gespräch unweigerlich immer wieder zum gleichen Punkt: „Ich würde gerne, aber ich kann mir keine Illustrationen leisten“. Nun gibt es schon einige kuratierte Listen im Netz. Zum Beispiel von Philipp bei Barcosa. Ich persönlich mag aber zum Beispiel Bilder aus„Sammlung: Fantasy-Kunst unter Creative Commons Lizenz“ weiterlesen
Den Durchblick Dank Zeiss CLC – Module für cyberpunkige Spiele schreiben
Die Dunkelheit lichtet sich. Langsam gewöhnen sich die Neuronen im Gehirn an die neue Infrarotsicht. Wetwork bei Nacht? Kein Problem. Module schreiben können für cyberpunkige Spiele? Unbezahlbar. Seba hat bereits hier bereits über ein Problem geschrieben, welches mich ebenfalls betrifft. In unserem Discord wurde einiges dazu diskutiert. Einige Punkte von mir führen ich hier nun„Den Durchblick Dank Zeiss CLC – Module für cyberpunkige Spiele schreiben“ weiterlesen
Beutelschneider – Fraktionen der Ödnis •2•
Teil 1 Rund um die Akademie streiten sich vier Fraktionen um die Vorherrschaft und um die Erfüllung ihrer Ziele. Nachfolgend werden diese Fraktionen kurz beschrieben. Hierbei werden diese Fraktionen regeltechnisch wie Verschwörungen behandelt. Heute möchte ich die zweite Fraktion vorstellen: Druiden des Silbernen Zirkels Dieser Zirkel besteht im Kern aus Druiden, Waldläufern, einigen Berserkern sowie„Beutelschneider – Fraktionen der Ödnis •2•“ weiterlesen
Beutelschneider – Fraktionen der Ödnis •1•
Wie bereits hier geschrieben, arbeite ich seit längerem an einem Modul für Beutelschneider. Aktuell habe ich wieder einen guten Schwung Motivation erhalten um hieran zu arbeiten. Wichtig für die Dynamik im Abenteuer sind die Fraktionen in und um der Imperialen Akademie. Rund um die Akademie streiten sich vier Fraktionen um die Vorherrschaft und um die„Beutelschneider – Fraktionen der Ödnis •1•“ weiterlesen
Der Grüffelo in Beutelschneider
Meine Tochter feiert bald ihren fünften Geburtstag und spielt wahnsinnig gerne ihre eigenen Spiele rund um Ritter, Drachen und Einhörner. Ganz besonders gefallen ihr die Figuren aus der Welt des Grüffelos. Beutelschneider ist nicht nur ein tolles Rollenspiel für draußen, sondern auch super geeignet für Kinder. Und deswegen werde ich demnächst die ersten Schritte damit„Der Grüffelo in Beutelschneider“ weiterlesen
Beutelschneider – Gesammelte Regelerweiterungen
Blut und Glas wird irgendwann eine neue Version von Beutelschneider in die Welt tragen und dabei auf das eine oder andere Regelelement anderer Autoren hinweisen. Grund genug für mich, alle bisherigen Regelerweiterungen meinerseits in einem Dokument zu vereinen. Bisher gab es diese Stück für Stück im Disputorium. Nun liegen sie hier zur Verfügung: Es ist„Beutelschneider – Gesammelte Regelerweiterungen“ weiterlesen
Bruckstadts Friedhofswärter bekreuzigte sich. „Lasst ab von dieser Teufelei!“ – Des Teufels Advokat als Patron
Hier beschrieb ich bereits die Verwendung von mächtigen Patronen im Dreißigjährigen Krieg. Heute widmen wir uns der Hölle und dem persönlichen Advokaten des Teufels. Viel Spaß mit diesem neuen Patron, lasst mich gerne wissen, ob er eure Spieler zu närrischen Pakten verleiten konnte. -grannus-
Eine Chance von 1:1.000.000
Die Scheibenwelt ist wieder in aller Munde und bereits 2023 habe ich mir ebenfalls mal Gedanken gemacht zu der wohl wichtigsten Regel in einem Scheibenwelt-Rollenspiel. Deswegen hatte ich für Beutelschneider dazu etwas entworfen: Anweisung: Der Spieler zieht fünf Murmeln aus seinem Beutel. Sollte er dabei eine rote, grüne, blaue, schwarze und weisse Murmel ziehen, so„Eine Chance von 1:1.000.000“ weiterlesen
Der Hamburger lachte nur hämisch: „Gefahr? Ich lach ihr ins Gesicht!“ – Libitina, die Göttin des Todes als Patron
An dieser Stelle führte ich mein System ein, welches es Spielfiguren ermöglicht, in den Dienst mächtiger Patrone zu treten. Heute begeben wir uns etwas in die Zukunft, denn im kommenden Modul kann man unter Umständen auf diese Göttin treffend. Nach zwei eher unansehnlichen Gesellen erwartet uns heute ein rechtschaffener Patron. -grannus-