Für zwischendurch ein Artefakt . Es wurde bereits im Gazerpress-Discord geteilt, dort jedoch lediglich die OSR-Variante. Zur Einfachheit packe ich die beiden Versionen als PDF hier dazu, damit der geneigte Leser sich die bevorzugte Variante downloaden kann. Ich wünsche viel Spaß mit diesem unheiligen Artefakt. -grannus-
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Umfrage: Was bei OSR gespielt wird
Heute mal eine hochwissenschaftliche Umfrage: Was spielen OSR-Spielys und Spielleitungen eigentlich? Vorgefertigte (Kauf)abenteuer oder selbst ausgedachtes? Ich habe dazu auf den Discord-Servern der Seifenkiste und von System Matters Umfragen erstellt. Dabei habe ich eines gelernt: Man sollte Leuten, die auf beiden Servern sind, vorher sagen, dass sie nicht bei beiden abstimmen sollen. Naja, die habe„Umfrage: Was bei OSR gespielt wird“ weiterlesen
Werkstattbericht „Imperium der Schuldreinen“ – Teil 2
Historie – In diesem Abschnitt sollen die Meilensteine der Geschichte des Imperiums behandelt werden. Der Exodus in eine neue Welt Im letzten Jahrzehnt vor der als Exodus bekannten großen Flucht entbrannte zwischen den alten Völkern des Festlandes ein Krieg um Ressourcen und Vormachtstellung. Bereits nach kurzer Zeit gelangte eine ideologische Dimension hinzu. Bereits vor dem„Werkstattbericht „Imperium der Schuldreinen“ – Teil 2″ weiterlesen
Der Belagerungswurm
Man nehme ein Wochenende in einem Ferienhaus mit großem Spielzimmer inklusive eines turmartigen Klettergerüsts und eine Bällebads. Was macht man da? Natürlich die Erstürmung der Burg in einer riesigen Ballschlacht. Und dann hat man noch so ein kreatives Kind dabei, das sich einen Krabbeltunnel als Schutz überzieht und sich selbst zum „Belagerungswurm“ erklärt. So bekommt„Der Belagerungswurm“ weiterlesen
Download: Fluch der Zwerge – oder das 30-Minuten-Dilemma
Einen Dungeon in 30 Minuten (oder weniger) bauen. Das ist mal eine Challenge. Ausgedacht und direkt im Selbstversuch getestet hat sie Moritz Mehlem auf seinem Blog Von der Seifenkiste herab: https://seifenkiste.rsp-blogs.de/2024/06/22/spielmaterial-der-fluch-der-zwerge-swords-wizardry/#more-17507 In 30 Minuten konnte er nicht alles ausarbeiten aber Moritz sagt, er hat viel daraus gelernt. Das nächste Mal versucht er es dann in„Download: Fluch der Zwerge – oder das 30-Minuten-Dilemma“ weiterlesen
Werkstattbericht „Imperium der Schuldreinen“ – Teil 1
Dieses Mal geht es nicht in den 30-jährigen Krieg, sondern in die Gefilden meines aktuellen Projekts, dass seinen Ursprung im Bereich der Fantasy hat. Angelegt ist das Setting für das Rollenspiel „Beutelschneider“ (hier der Link zum Regelwerk und Blog des Autoren: https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2019/03/Beutelschneider-An-den-Opferfelsen-gekettet.pdf) Dieses feine System ist zu Unrecht noch nicht verbreitet, ich finde es neben„Werkstattbericht „Imperium der Schuldreinen“ – Teil 1″ weiterlesen
„Alle Völker dieser Welt liegen zu unseren Füßen“ – die mythische Unterwelt des 30-jährigen Krieges
Die mythische Unterwelt, der (Mega-)Dungeon dürfte in den meisten OSR-Kampagnen einen zentralen Platz innehalten. Für diesen Artikel verwende ich den Begriff „Dungeon“ synonym für die besagte mythische Unterwelt. Eine genauere Erklärung folgt weiter unten im Text. Damit möchte ich den Dungeon klar abgrenzen von mundanen Bauten wie Kerker, Burgen, oder Höhlen nah an der Oberfläche„„Alle Völker dieser Welt liegen zu unseren Füßen“ – die mythische Unterwelt des 30-jährigen Krieges“ weiterlesen
Die Offene Runde: Downtime
Downtime ist die Zeit zwischen Abenteuern bzw. – im Fall meiner Zalú-Kampagne – zwischen Expeditionen in die verfluchte Ruinenstadt Uyovu. Sie funktioniert nach anderen Regeln als das erzählerische Ausspielen der Expedition. In der Downtime werden Zeit und Handlung stark komprimiert: es vergehen Tage, Wochen, vielleicht sogar Monate auf einen Streich und die Ereignisse werden maximal„Die Offene Runde: Downtime“ weiterlesen
Die Magie des zweiten Mals
Demnächst werde ich eine Kampagne ein zweites Mal leiten und ich freue mich darauf wie ein Kind auf Weihnachten. Nicht weil ich das Material in- und auswendig kenne und die Vorbereitung deshalb weniger zeitaufwändig ist. Ich bin einfach total gespannt, wie es dieses Mal läuft! Welchen Weg werden die Spielenden nehmen, wie gehen sie an„Die Magie des zweiten Mals“ weiterlesen
Rulings finden in regelleichten Systemen
Der interessante Artikel von Rakhir „Rulings over Rules – Aber wie?“ hat mich inspiriert mal ein paar ergänzende Gedanken dazu festzuhalten. Die Idee eine grundlegende Vorgehensweise zu haben um zu einem Ruling zu gelangen halte ich für sehr sinnvoll. Wie von Rakhir vorgeschlagen sollte hierbei nicht das Rad neu erfunden werden. Im besten Fall wird eine bestehende„Rulings finden in regelleichten Systemen“ weiterlesen