Dieser Beitrag ist in Teilen auch ein Kommentar, aber ich versuche nützliche Beispiele einzubauen. Das Dungeon ist ein Sammelbegriff für einen Ort der Gefahr und möglicher Triumphe, egal ob Gemäuer, Sicherheitstrakt, Labor ect.Spielercharaktere gehen dorthin, weil ihre Spieltische es wollen und manchmal auch weil sie eigene relevante Motivationen haben oder eine Gefahr vom Dungeon ausgeht.„Ölbaumplantage #15: Das Dungeon ist voller Arschlöcher“ weiterlesen
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Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 3
Zu Teil 2 In Session 3 und 4 gelangen die Spielfiguren endlich in den berüchtigten Grüngürtel und starten ihr Abenteuer in der Wildnis. Danach gibt es als Ressource noch das berüchtigte Zauberbuch des Amarandlon und als Wiki-Eintrag erfahren wir mehr über Restow. Session 3: Ankunft im Grüngürtel Willkommen in den Raublanden anwesende Charaktere NikanorRaklgrash BottichstampferMalekith„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 3“ weiterlesen
Ölbaumplantage #14: Neue Gemeinden für Warlock!
Ich genieße Warlock!s eher undefiniertes Setting und bin schnell dabei meine eigenen Iterationen mancher Bewohner des Königreiches zu kreieren.Nachfolgend zwei neue Ideen für Gemeinden, jeweils mit zwei passenden Monstereinträgen. Chimären Chimären oder „Unmenschen“, wie sie umgangssprachlich genannt werden, sind das Ergebnis dunkler Magie und schrecklicher Experimente, die normale Menschen in Monster verwandeln.Ihr Kopf und Unterkörper„Ölbaumplantage #14: Neue Gemeinden für Warlock!“ weiterlesen
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 1
Der Anfang vom Ende – Gedanken zur Kampagne Diese Kampagne wurde von mir nach 77 Sessions und einem Zeitraum von drei Jahren (2014-2017) erfolgreich abgeschlossen. Es ist also bereits eine ganze Weile her, doch seitdem habe ich sowohl das Kampagnentagebuch als auch andere Ressourcen dieser Kampagne regelmäßig aufgesucht – es ist weiterhin ein wunderbarer Steinbruch„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 1“ weiterlesen
Expeditionen zum Blauen Tor
Die Spielwelt Zalú ist aus einer Offenen Runde hervorgegangen, in der seit inzwischen zweieinhalb Jahren die Gilde der Wüstenfalken die Geheimnisse der verfluchten Elfenstadt erforschen. Ich hatte das Blaue Tor schon einmal als eigene Location auf dem Blog veröffentlicht und es dann nochmal für das Zalú Zine #1 überarbeitet. In diesem Post möchte ich es„Expeditionen zum Blauen Tor“ weiterlesen
Back to Basics: Grundlagen der Spielleitung
Ich habe das Spiel Mini D20 geschrieben, um irgendwann mit meinem Sohn und seinen Freunden etwas möglichst einfaches D&Diges spielen zu können. Dann traf mich die Erkenntnis, dass die es vielleicht irgendwann auch mal ohne mich spielen wollen. Je mehr ich darüber nachdachte, desto wahrscheinlicher kam mir diese Möglichkeit vor. Aus dieser Erkenntnis leitete ich„Back to Basics: Grundlagen der Spielleitung“ weiterlesen
Mini D20: Echtes D&D-Feeling. Aber schnell und einfach
Kostenlos downloaden! Mini D20 ist ein schlankes, regelarmes Rollenspiel, ideal für Einsteiger, Kinder und Fans von schnellem D&D-Feeling. Inklusive Abenteuer und Charakterbogen.
Ölbaumplantage #13: Abenteuertabelle für Warlock! „Der finstere Kult“
Und wieder eine modulare Abenteuertabelle für Warlock! und dessen Leidtragende. Das Königreich ist angefüllt mit verschiedenen Kulten. Dieser jedoch ist sowohl bösartig als auch interessiert an der Heldengruppe. Ohje. 1W6 Wie werden die Charaktere involviert? 1 Verwandte eines SCs schließen sich dem Kult an. 2 Verwandte eines SCs werden vom Kult als rituelle Opfer entführt.„Ölbaumplantage #13: Abenteuertabelle für Warlock! „Der finstere Kult““ weiterlesen
Textökonomie – Die Kunst, sich kurz zu fassen
Im Rahmen des Barcosa Postkarten Game-Jams habe ich gestern einen Workshop mit dem Thema Textökonomie gehalten. An diesem Punkt vielen Dank an Rike, die das ganze protokolliert hat. Das ermöglicht es mir, jetzt eine kleine Zusammenfassung zu schreiben. Vorab: Ich hatte mit wenigen Teilnehmern gerechnet und geplant, konkret auf Projekte zu schauen und gemeinsam am„Textökonomie – Die Kunst, sich kurz zu fassen“ weiterlesen
Die Wellen des Elektrum Meeres – Hexploration mit dem Elektrum Archiv
Die Vorgeschichte Meine Runde hat über den Sommer, Das Elektrum Archiv als Zwischenkampagne gespielt. Nach einem Einstiegsabenteuer, aus dem zweiten Heft und einem selbstgeschriebenen Crawl durch Raumschiffwrack, war der Wille da, Das Elektrum Archiv als Zweitsystem weiterzuspielen. Da ein Spieler, mit einer cleveren Aktion, sich die Koordinaten von weiteren Absturzstellen sichern konnte, lag der Gedanken„Die Wellen des Elektrum Meeres – Hexploration mit dem Elektrum Archiv“ weiterlesen