Expeditionen zum Blauen Tor

Die Spielwelt Zalú ist aus einer Offenen Runde hervorgegangen, in der seit inzwischen zweieinhalb Jahren die Gilde der Wüstenfalken die Geheimnisse der verfluchten Elfenstadt erforschen. Ich hatte das Blaue Tor schon einmal als eigene Location auf dem Blog veröffentlicht und es dann nochmal für das Zalú Zine #1 überarbeitet. In diesem Post möchte ich es„Expeditionen zum Blauen Tor“ weiterlesen

Zalú Zine #1 – Restexemplare!

Da jetzt der Fanzine-Wettbewerb vorbei ist (Glückwunsch an die verdienten Gewinner:innen!) und die Zine-Pakete verkauft werden, will ich hier nochmal Werbung für das Zalú Zine #1 machen, von dem ich dank einer großzügigen Druckerei noch einige Restexemplare übrig habe. Über die Welt von Zalú habe ich schon einiges geschrieben. Die Grundidee des Settings ist „Melniboné„Zalú Zine #1 – Restexemplare!“ weiterlesen

Fanzine-Wettbewerb: Zalú

Wir haben hier ja schon diverse Fanzine vorgestellt, inklusive unseres Parteiorgans, aber ich möchte auch noch ein persönliches Projekt bekanntgeben: Das Zalú-Zine! Über die Welt von Zalú habe ich hier schon einiges geschrieben. Die Grundidee des Settings ist „Melniboné meets Event Horizon“ – eine elfische Metropole wurde in die Hölle gesogen und ist nach über„Fanzine-Wettbewerb: Zalú“ weiterlesen

Die Offene Runde: Teufel

„Hell is empty and all the devils are here“ (William Shakespeare) In der Spielwelt von Zalú wird die Hölle von drei miteinander verfeindeten Fraktionen beherrscht, die für drei Übel stehen: Heimtücke, Grausamkeit und Krankheit. Die Zalú-Elfen machten mit allen dreien ihre Pakte. Als Uyovu wieder auf die Erde zurückkehrte, brachte es die drei Höllenfürsten und„Die Offene Runde: Teufel“ weiterlesen

Die Offene Runde: Storylines und Sandboxes

Offene Runden eignen sich von ihrer Natur eher für ein Sandbox-Spiel. Wenn die Besetzung von mal zu mal wechselt und jede Sitzung am selben Ort startet und endet, sind das keine günstigen Voraussetzungen für einen fortschreitenden, großen Story Arc. Tatsächlich ist das eine Kritik, die man manchmal an Sandbox-Kampagnen hört (nicht nur offenen Runden). „Da„Die Offene Runde: Storylines und Sandboxes“ weiterlesen

Download: Elfische Dämonenbeschwörungen für Swords & Wizardry

In der Welt von Zalú ringen Elfen und Dämonen um die Herrschaft über die Ruinenstadt Uyovu. Uyovu, früher das Zentrum des elfischen Zalú-Imperiums, wurde in einem fehlgeschlagenen Ritual in die Hölle gesogen und kehrte erst vor kurzem – gebrochen und verändert, ein verderbter Schatten seiner alten Glorie – auf die Erde zurück. Die Adelshäuser der„Download: Elfische Dämonenbeschwörungen für Swords & Wizardry“ weiterlesen

Download: Hausregeln für Massenkampf in Swords & Wizardry

In meiner Zalú-Kampagne gab es vor kurzem die erste Feldschlacht: Eine Armee aus Söldnern, Mietlingen und Ordenstruppen stellte sich einem Titanen mit seiner Gnoll-Armee entgegen, der zu seiner höllischen Herrin nach Uyovu zurückkehren wollte. Die Massenkampfregeln in Swords & Wizardry sind angenehm schlank und auf Skirmish-Niveau angesetzt, d.h. Spielfiguren und kleine Einheiten sind auf dem„Download: Hausregeln für Massenkampf in Swords & Wizardry“ weiterlesen

Download: Infernalische Magie für Swords & Wizardry

In meiner Zalú-Kampagne durchsuchen die Charaktere die Ruinen einer von der Hölle überrannten Elfenmetropole. Dort findet man dann und wann besondere Zaubersprüche, die die Teufel entweder selbst benutzen oder denjenigen Sterblichen beibringen, die in ihrem Auftrag handeln. Beispielsweise sind solche Zaubersprüche auf die Stummelflügel von Teuflischen Beratern tätowiert, die man ausreißen und als Spruchrollen mitnehmen„Download: Infernalische Magie für Swords & Wizardry“ weiterlesen

Download: Zalú – Das Blaue Tor

Nach diversen Beiträgen zu meiner Offenen Runde in der Welt von Zalú gibt es jetzt endlich mal was zum Spielen. Zalú ist der Name des untergegangenen Elfenreichs, dessen von Teufeln überrannte Ruinen man in der Wüste erforscht. Der Download ist kein Abenteuer, sondern eine Location. Das Blaue Tor ist einer der Eingänge in die Ruinenstadt„Download: Zalú – Das Blaue Tor“ weiterlesen

Die Offene Runde: Downtime

Downtime ist die Zeit zwischen Abenteuern bzw. – im Fall meiner Zalú-Kampagne – zwischen Expeditionen in die verfluchte Ruinenstadt Uyovu. Sie funktioniert nach anderen Regeln als das erzählerische Ausspielen der Expedition. In der Downtime werden Zeit und Handlung stark komprimiert: es vergehen Tage, Wochen, vielleicht sogar Monate auf einen Streich und die Ereignisse werden maximal„Die Offene Runde: Downtime“ weiterlesen