Sammlung: Fantasy-Kunst unter Creative Commons Lizenz

Wenn ich mich mit Leuten über das Verfassen von Abenteuern und dergleichen unterhalte, kommt das Gespräch unweigerlich immer wieder zum gleichen Punkt: „Ich würde gerne, aber ich kann mir keine Illustrationen leisten“. Nun gibt es schon einige kuratierte Listen im Netz. Zum Beispiel von Philipp bei Barcosa. Ich persönlich mag aber zum Beispiel Bilder aus„Sammlung: Fantasy-Kunst unter Creative Commons Lizenz“ weiterlesen

Szenarios/Abenteuer für Slumdogs: Es ist kompliziert

Die älteren unter uns werden sich erinnern, dass ich vor drei Wochen ein regelleichtes Cyberpunk Rollenspiel mit W6-Würfelpools hier zum Download gestellt habe. Es heißt Slumdogs. Bevor es hier online ging, wurde es natürlich ziemlich ausführlich getestet. Schon in den Tests fragten mich einige der Mitspieler, ob ich denn auch Szenarios und/oder Abenteuer für Slumdogs„Szenarios/Abenteuer für Slumdogs: Es ist kompliziert“ weiterlesen

Zwischen den Dungeons – Das Lucky Luke Prinzip

Wusstet ihr, dass DnD, ja selbst OSR, nicht ausschließlich in Dungeons stattfinden muss? Schockierend, ich weiß. Die meisten alten (und auch neuen) Module haben das berücksichtigt, indem eine mittelgroße Siedlung in der Nähe des Dungeons ist. Der prominenteste Vertreter ist da sicherlich die Festung im Grenzland. Weltenbau klassisch Das entspricht im wesentlichen dem, was Gary„Zwischen den Dungeons – Das Lucky Luke Prinzip“ weiterlesen

Shadowrun – eine Hassliebe in drei Akten

Neben OSR-Systemen ist meine zweite große Rollenspiel-Liebe Shadowrun. Aus den gleichen Gründen. Shadowrun 2.01d war das zweite oder dritte Rollenspielsystem, dass ich als Jugendlicher vor die Augen bekam. Und die ganze Ästhetik des Spiels holte mich total ab. Wir haben das dann auch ein bisschen gespielt, aber es war uns damals dann doch bald zu„Shadowrun – eine Hassliebe in drei Akten“ weiterlesen

Die Säulen der Macht

Ein Gastbeitrag von Angebo mit einer Fußnote von Seba Das Domain Play, bei dem ein Territorium errungen, verteidigt und bewirtschaftet wird, ist ein elementarer Bestandteil des OSR. Die SC werden mit goldenen Löffeln speisen, sofern sie nicht zuvor den Löffel abgeben (was oft genug passiert). So können die verschiedenen Klassen in Swords & Wizardry explizit„Die Säulen der Macht“ weiterlesen

Was Gary Gygax der Spielleitung mitgab

Letztes Mal hab ich über die „Anweisungen“ geschrieben, die Tom Moldvay der Spielleitung für DnD Basic gab. Jetzt schauen wir mal in den Dungeon Master Guide für AD&D von Gary Gygax. Und dabei soll es jetzt nicht um mechanische Dinge gehen, sondern insbesondere das Kapitel „The Campaign“ auf Seite 86 ff. Wer sich schonmal mit„Was Gary Gygax der Spielleitung mitgab“ weiterlesen

Was Tom Moldvay der Spielleitung mitgab

Es gibt mehrere Arten von OSR-Enthusiasten. Auf der einen Seite diejenigen, die schon die alten Versionen gespielt haben und sich mit den alten Regeln vertraut und wohl fühlen. Auf der anderen Seite Leute, die mit moderneren Rollenspielen angefangen und dann festgestellt haben, dass weniger komplexe Regeln für sie und ihre Spielrunden besser funktionieren. Und dann„Was Tom Moldvay der Spielleitung mitgab“ weiterlesen

Rollenspielkalender – Dungeon statt Heiligabend

In meiner Funktion als Blogautor ist eine meiner wichtigsten Aufgaben, die Ideen anderer Leute zu klauen zu verbreiten. Auf einem besonders liebgewonnen Discord-Server hat die wundervolle Kriszilla gemeinsam mit den anderen Insassen Mitgliedern diesen wunderbaren Kalender mit Rollenspieltypischen Tagen gebastelt. Mein Favorit ist der 9. Februar, der auch „Tag des In die Tischkante-Beißens“ heißen könnte.„Rollenspielkalender – Dungeon statt Heiligabend“ weiterlesen

Mit einer Frage zum Charakterhintergrund

Ich komme irgendwie immer wieder zum Thema Hintergrund für Charaktere. Ich weiß gar nicht, warum ich so oft darüber nachdenke, denn ich spiele relativ selten in Runden, bei denen Charaktergintergründe besonders wichtig wären. Trotzdem bin ich überzeugt davon, dass ein -bisschen- backstory jedem Spiel gut tut. Gleichzeitig möchte ich mir und allen Mitspielern keine Arbeit„Mit einer Frage zum Charakterhintergrund“ weiterlesen

Kleine Abenteuer schreiben – so kann’s gehen

Ich schreibe – auch im Rahmen dieses Blogs – relativ viele Abenteuer. Und das relativ schnell. Ich würde mir nicht anmaßen, zu behaupten, dass es immer besonders gute Abenteuer sind, aber sie funktionieren in der Regel und machen zumindest genug Spaß, dass mir noch nie jemand vom Tisch aufgestanden ist. Nun gibt es ja schon„Kleine Abenteuer schreiben – so kann’s gehen“ weiterlesen