Worldbuilding: Perlenschnur und Wagenrad

Basierend auf Sebas Artikel kam mir sofort eine Idee in den Sinn. Besonders Warum das Ganze? Weil ich sehr faul bin. Indem ich mir für ein Dorf eine Szene und einen Konflikt ausdenke, vermeide ich TONNEN von Arbeit im Weltenbau. löste eine ganze Kette von Ideen aus. Das Ergebnis haben wir nun vor uns. Ein„Worldbuilding: Perlenschnur und Wagenrad“ weiterlesen

Zwischen den Dungeons – Das Lucky Luke Prinzip

Wusstet ihr, dass DnD, ja selbst OSR, nicht ausschließlich in Dungeons stattfinden muss? Schockierend, ich weiß. Die meisten alten (und auch neuen) Module haben das berücksichtigt, indem eine mittelgroße Siedlung in der Nähe des Dungeons ist. Der prominenteste Vertreter ist da sicherlich die Festung im Grenzland. Weltenbau klassisch Das entspricht im wesentlichen dem, was Gary„Zwischen den Dungeons – Das Lucky Luke Prinzip“ weiterlesen

Shadowrun, Klappe die Zweite…Drehschluß!

Teil 1 Teil 2 Teil 3 So, dies ist der vierte und vorerst wohl letzte Beitrag an losen Gedanken zu Shadowrun. Konkretes Material dann beim nächsten kreativen Blitzschlag in die Space Needle. Überlegenheit ist Trumpf Eine der eleganten Mechanismen aus Imperium Maledictum nennt sich  Superiority und beschreibt im Prinzip nichts anderes als einen Bonus auf„Shadowrun, Klappe die Zweite…Drehschluß!“ weiterlesen

Shadowrun, Klappe die Zweite…Schnitt!

Teil 1 Teil 2 Teil 4 Die Regierung bricht zusammen,  Krankheit und Anarchie breiten sich aus und elendige, hustende Squatter haben mein Haus besetzt. Die obere Etage ist weiterhin dunkel und ich verhalte mich mit Babyboy ruhig. Sollen sie nur kommen.. Es soll also weitergehen mit Shadowrun, es lässt uns einfach keine Ruhe. Nicht einmal spielen„Shadowrun, Klappe die Zweite…Schnitt!“ weiterlesen

Shadowrun, Klappe die Zweite…Dankeschön!

Teil 1 Teil 3 Teil 4 So, die Bagage war in der Badewanne,  jetzt geht ein Teil der kranken Familie ins Bett und ich ziehe wieder los, zurück ins Seattle der 2050er. Der Sprawl als Dungeon Aktuell sehe ich sehr viele Dinge durch die OSR-Brille. Zumindest deutlicher als noch vor ein paar Jahren. In den Publikationen„Shadowrun, Klappe die Zweite…Dankeschön!“ weiterlesen

Shadowrun, Klappe die Zweite…Action!

Teil 2 Teil 3 Teil 4 Eine dunkle Etage, Krankheit und Elend, draußen ein endloses Grau an Regen und Graupel. Im Hintergrund das künstliche Rauschen eines Recorders, erbärmlich bemüht, dass Rauschen des Meeres zu imitieren… Mein Alltag gerade mit kranker Familie und Baby. Die Szenerie könnte aber auch in abgewandelter Form im Seattle der 2050er Jahre spielen.„Shadowrun, Klappe die Zweite…Action!“ weiterlesen

4 Lehren aus Square Enix „Triangle Strategy“ für Domain Play

Normalerweise ist im klassischen Fantasy-Rollenspiel die Reise einer bunten Gruppe aus Kriegern, Dieben und Zauberkundigen das zentrale Thema. Doch wie schon in vorherigen Artikeln auf diesen Blog angesprochen, gibt es in den älteren Versionen von Dungeons & Dragons und somit auch in seinen zahlreichen Retroklonen oder Neuinterpretationen der Old-School-Szene Regeln, die davon sprechen, wie hochstufige„4 Lehren aus Square Enix „Triangle Strategy“ für Domain Play“ weiterlesen

Die Säulen der Macht

Ein Gastbeitrag von Angebo mit einer Fußnote von Seba Das Domain Play, bei dem ein Territorium errungen, verteidigt und bewirtschaftet wird, ist ein elementarer Bestandteil des OSR. Die SC werden mit goldenen Löffeln speisen, sofern sie nicht zuvor den Löffel abgeben (was oft genug passiert). So können die verschiedenen Klassen in Swords & Wizardry explizit„Die Säulen der Macht“ weiterlesen

Kleine Abenteuer schreiben – so kann’s gehen

Ich schreibe – auch im Rahmen dieses Blogs – relativ viele Abenteuer. Und das relativ schnell. Ich würde mir nicht anmaßen, zu behaupten, dass es immer besonders gute Abenteuer sind, aber sie funktionieren in der Regel und machen zumindest genug Spaß, dass mir noch nie jemand vom Tisch aufgestanden ist. Nun gibt es ja schon„Kleine Abenteuer schreiben – so kann’s gehen“ weiterlesen

Aufruf: Zeigt her eure Fallen

Auf dem Discord-Server von glgnfz sind ein paar schlaue Leute gerade dabei, ein Fallen-Sammlung für OSR-Spiele zu machen. Und dafür werden noch Beiträge gesucht. Das Layout macht der wunderbare Philipp von https://barcosa.net Ich selbst habe einige Fallen beigesteuert und außerdem gemeinsam mit Rackhir einen einleitenden Text verfasst, der auch schon mal hier auf dem Blog„Aufruf: Zeigt her eure Fallen“ weiterlesen