Work in progress: Das Uniko-Atoll

Was macht Seba eigentlich? Ich habe gerade mit einigem Erstaunen festgestellt, dass ich mehr als zwei Monate nichts mehr auf dem Blog geschrieben habe. Dank der tollen anderen Autoren gab es ja aber mit Campaign-every-other-day und den Grüßen aus Atlantis von JFS jede Menge zu lesen. Ich selbst hab mich mal wieder in ein größeres„Work in progress: Das Uniko-Atoll“ weiterlesen

Campaign-every-other -day 2024 – Teil 1 (Berge des Wahnsinns – Directors Cut)

Rpg-a-day ist mal wieder. Und mit den Themen 2024 kann ich – ohne das jetzt ausführen zu müssen-einfach nichts anfangen. Also eigene Themen, die mir am Herzen liegen. Nach einem brainstorming mit blut_und_glas kam das Thema der Kampagnen(konzepte) auf. Ich fand dieses Thema so spannend, dass ich es zu den anderen Autoren hier brachte, und„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 1 (Berge des Wahnsinns – Directors Cut)“ weiterlesen

„Alle Völker dieser Welt liegen zu unseren Füßen“ – die mythische Unterwelt des 30-jährigen Krieges

Die mythische Unterwelt, der (Mega-)Dungeon dürfte in den meisten OSR-Kampagnen einen zentralen Platz innehalten. Für diesen Artikel verwende ich den Begriff „Dungeon“ synonym für die besagte mythische Unterwelt. Eine genauere Erklärung folgt weiter unten im Text. Damit möchte ich den Dungeon klar abgrenzen von mundanen Bauten wie Kerker, Burgen, oder Höhlen nah an der Oberfläche„„Alle Völker dieser Welt liegen zu unseren Füßen“ – die mythische Unterwelt des 30-jährigen Krieges“ weiterlesen

Ein Abend in Saus und Braus – Carousing

Heute Abend lassen die Spielerfiguren so richtig die Sau raus und prassen mit ihren Besitztümern. Finden wir heraus ob die Hütte brennt, eine zünftige Schlägerei ins Leben gerufen wird oder ob trotz all der Mühe die Leute heute nicht in Stimmung kommen. In diesem Carousing-System, welches ich für das Rollenspiel „Beutelschneider“ erstellte, benutzt die Spielleitung„Ein Abend in Saus und Braus – Carousing“ weiterlesen

Ein Kessel buntes Crawlen

Ein (Groß)Hexfeld ist einem Dungeon nicht unähnlich, besteht es doch aus Räumen (hier: Geländemarker), Wegen, Hindernissen, geheimen Bereichen, Sackgassen – und alles gefüllt mit Begegnungen, Gefahren, Geheimnissen und Schätzen. Durch das folgende Verfahren wird das Hexfeld verräumlicht, damit die Erkundung ähnlich einem Dungeon gespielt werden kann. Selbst mit einer kleinen Hexkarte von 25 Feldern würde„Ein Kessel buntes Crawlen“ weiterlesen

„Gehen ein Niederländer, ein Engländer und ein Deutscher auf den Friedhof…“

So könnte ein echt mieser Witz anfangen. Bei mir startete meine OSR-Kampagne zur Zeit des 30-jährigen Krieges genau mit dieser Konstellation an Spielfiguren. Und es versprach großartig zu werden. Ausgelöst durch eine vorangegangene Diskussion und den Beitrag von JFS, vermischt mit der Erfahrung dieser Spielsitzung regten sich Gedanken in mir, die in diesem Artikel gipfeln.„„Gehen ein Niederländer, ein Engländer und ein Deutscher auf den Friedhof…““ weiterlesen

Die Offene Runde: Vorbereitung

Was tue ich als Spielleiter in meiner offenen Runde? Nachdem ich über das Konzept, die Organisation, den Spielablauf und die Spielwelt gesprochen habe, will ich in diesem Beitrag etwas zur Vorbereitung sagen. Dazu muss ich zwei Dinge unterscheiden: die Vorbereitung von Dungeons und anderen Spielorten sowie die Vor- und Nachbereitung von Sitzungen. Hier geht es„Die Offene Runde: Vorbereitung“ weiterlesen

Schändliche Schurken und Perfide Pläne

Ich habe irgendwo schon mal erwähnt, dass ich seit Kurzem bei den Tabellen-Künstlern von https://steinbru.ch/ mitmachen darf. Ich mag Tabellen. Unlängst habe ich ziemlich viele Beiträge zur Tabelle „Schändliche Schurken und Perfide Pläne“ beigetragen. An sich Setting-neutral aber ich neige dann doch immer sehr zu Fantasy. Ich möchte die Liste meiner Ideen gern auch hier„Schändliche Schurken und Perfide Pläne“ weiterlesen

Große Kampagnen planen. Mit Würfeltabellen.

Ich liebe den OSR-Stil des Spielens aber ich bin auch ein Fan von Charakteren. Ich möchte, dass sie eine Persönlichkeit haben und sich entwickeln statt nur wie eine Spielfigur durch den Dungeon geschoben zu werden. Meine liebste Form des Abenteuers ist deshalb die Queste mit persönlicher Bedeutung. Wie bringt man das zusammen? Die Antwort ist„Große Kampagnen planen. Mit Würfeltabellen.“ weiterlesen

„Schreib!“ – Interview mit (Rollenspiel)Autor Tom Finn

Thomas Finn
 wurde 1967 in Chicago geboren, wuchs in Deutschland auf und lebt heute in Hamburg. Während seines Studiums arbeitete er als Redakteur und freier Mitarbeiter für zahlreiche Magazine des phantastischen Genres, darunter die Magazine „ZauberZeit“ und „Nautilus“. Außerdem verfasste er viele Abenteuer für verschiedene Rollenspielsysteme. Hauptberuflich arbeitet er heute als Roman-, Spiele-, Theater- und„„Schreib!“ – Interview mit (Rollenspiel)Autor Tom Finn“ weiterlesen