Ein alter Hut und doch immergrün!Es gibt einen schreckliches Verlies dort draußen – bereit ausgeräumt zu werden! 1W6 Wie werden die Charaktere involviert? 1 Ein übereifriger Archäologe möchte die Gruppe anstiften. 2 Der Dungeon zeigt sich ihnen im Traum. Sonderbar. 3 Der Adel heuert die Gruppe an um Nachforschungen anzustellen. 4 Der Boden gibt unter„Ölbaumplantage #18: Abenteuertabelle für Warlock! „Der Dungeon““ weiterlesen
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OSR für Newbies: Alte Schule, neues Leiten – wie leite ich OSR-Abenteuer?
Du hast erstmals ein OSR-Spiel ausgesucht und fragst dich nun, was beim Leiten zu beachten ist: Ein Kurzratgeber für neue OSR-Spielleitungen.
Ölbaumplantage #15: Das Dungeon ist voller Arschlöcher
Dieser Beitrag ist in Teilen auch ein Kommentar, aber ich versuche nützliche Beispiele einzubauen. Das Dungeon ist ein Sammelbegriff für einen Ort der Gefahr und möglicher Triumphe, egal ob Gemäuer, Sicherheitstrakt, Labor ect.Spielercharaktere gehen dorthin, weil ihre Spieltische es wollen und manchmal auch weil sie eigene relevante Motivationen haben oder eine Gefahr vom Dungeon ausgeht.„Ölbaumplantage #15: Das Dungeon ist voller Arschlöcher“ weiterlesen
Die Wellen des Elektrum Meeres – Hexploration mit dem Elektrum Archiv
Die Vorgeschichte Meine Runde hat über den Sommer, Das Elektrum Archiv als Zwischenkampagne gespielt. Nach einem Einstiegsabenteuer, aus dem zweiten Heft und einem selbstgeschriebenen Crawl durch Raumschiffwrack, war der Wille da, Das Elektrum Archiv als Zweitsystem weiterzuspielen. Da ein Spieler, mit einer cleveren Aktion, sich die Koordinaten von weiteren Absturzstellen sichern konnte, lag der Gedanken„Die Wellen des Elektrum Meeres – Hexploration mit dem Elektrum Archiv“ weiterlesen
Rock & Stone ist da! Die letzten Zwerge sind zurück und sie haben Durst!
Ihr wart die auserwählten Kämpfer:innen von Ran’Tharak, bereit, der Hexenkönigin den Garaus zu machen. Dann: ZACK! 1.000 Jahre versteinert durch einen hinterhältigen Fluch. Jetzt seid ihr aufgewacht, euer ganzes Volk ist Geschichte, und die Welt wird von Menschen regiert. Ab hier kann es eigentlich nur noch bergauf gehen. Denn was macht Zwerg:in in so einer„Rock & Stone ist da! Die letzten Zwerge sind zurück und sie haben Durst!“ weiterlesen
Früher oder später ist alles ein Sturmangriff
Ich spiele mit großer Freude in einer gelegentlichen Runde Scum & Villainy mit, dem „wir dürfen es nicht Star Wars nennen“-Ableger der Forged in the Dark-Reihe. Diese Spiele sind vor allem auf Heists spezialisiert und abstrahieren die Vorbereitung einer Mission sehr stark. Als Spielende wählt man nur die Art, wie man sein Ziel angehen will,„Früher oder später ist alles ein Sturmangriff“ weiterlesen
Eine Abwärtsspirale als Dungeon
Dies ist ein Gedankenspiel. Keine Ahnung, ob es das so oder so ähnlich schonmal gab, kenne mich dazu in der Geschichte der Dungeons nicht genug aus. Ich jedenfalls hatte diese Idee, als ich mich mal wieder mit den Gruftschrecken zu arg entspannt habe und bei Folge 91 eingedöst bin. Stellt euch einen Schacht einer uralten„Eine Abwärtsspirale als Dungeon“ weiterlesen
A-Piece-of-History-every-day 2025 – Teil 17 (Das Leipziger Völkerschlachtdenkmal)
Hier geht es ausnahmsweise mal nicht um ein historisches Ereignis, sondern um das Denkmal dazu. Das steht in Leipzig und ist so ein wuchtiger Kanten, dass ich es nach meinem Besuch direkt als Zwergengrabmal in meine damalige Kampagne eingebaut habe. Die Kampagne ist lange vorbei und meine – damals noch handschriftlichen – Notizen finde ich„A-Piece-of-History-every-day 2025 – Teil 17 (Das Leipziger Völkerschlachtdenkmal)“ weiterlesen
Vorbestellung: Der lange Weg aus der Dunkelheit
Endlich, es ist soweit. Das OSR-Modul Der lange Weg aus der Dunkelheit befindet sich fast auf dem Weg zur Druckerei. Das PDF wird es gratis hier auf dem Blog und auf Itch.io geben. Damit ihr wisst, wovon ich spreche, schauen wir uns mal die Rückseite des Moduls an: Hier mal die harten Fakten der gedruckten„Vorbestellung: Der lange Weg aus der Dunkelheit“ weiterlesen
Don Norman im Dungeon
Neulich ging es in einer Diskussion auf discord um Dungeon Crawling und was daran frustrierend oder Spaß bringend ist, wie viel die Spielleitung telegrafieren sollte, und all solche Dinge. Ich habe mich sehr an der Haltung gestört, dass es gutes Spieldesign sei, wenn die Spielenden gegen jede Wand schlagen sollten (Geheimräume!), und ständig mit Stange„Don Norman im Dungeon“ weiterlesen