This is my contribution to the “Dungeon Clustering” presented in the Dungeon Cluster article by Seba from Kritischer Fehlschlag. Go see the article for details, I’ll just summarize it here. As I understand it, the cluster approach to dungeons makes you think of the dungeon as a series of clusters… [Dungeon Cluster] Halls of the„[Dungeon Cluster] Halls of the Crackling Pack“ weiterlesen
Schlagwort-Archive:Dungeon-Design
[Dungeon Cluster] Die Kammern der Fleischwandler
Sebas Aufruf folgend möchte ich mich ebenfalls an dieser tollen Aktion beteiligen. Es kam mir auch direkt etwas seltsames in den Sinn, was direkt umgesetzt werden musste. Ich wünsche euch viel Spaß und hoffe auf rege Teilnahme – wenn ihr also auch tolle Ideen habt: Macht mit, es ist super einfach und macht wahnsinnig viel„[Dungeon Cluster] Die Kammern der Fleischwandler“ weiterlesen
[Dungeon Cluster] Die Bausteine des Dungeon-Abenteuers – Mach mit!
Dungeon Cluster. Überschaubare, bewohnbare Bereiche mit eigenen Ressourcen, Interessen und Konflikten. Kombiniert man mehrere Cluster, entsteht ein Dungeon, der seine Abenteuer fast von selbst produziert.