Fanzine-Wettbewerb: tamtam-Zine

Wir bringen dieses Jahr ein kleines Zine heraus. Der Anlass dafür ist der Fanzine-Wettbewerb vom System Matters Verlag. Und wir interessieren uns natürlich auch extrem für andere Projekte, an denen gerade überall fleißig geschraubt und gewerkelt wird. Darum haben wir ein wenig die Fühler ausgestreckt und wollen ein paar der Macher:innen und Zines vorstellen, die„Fanzine-Wettbewerb: tamtam-Zine“ weiterlesen

Tief oder breit?

Wie baut man eine interessante, glaubwürdige Spielumgebung? Von Sankt Tolkien haben wir alle gelernt, dass dies vor allem Tiefe braucht: eine jahrtausendelange Geschichte, alte Monumente, uralte Sagen. Ich möchte hier argumentieren, dass Breite nützlicher ist als Tiefe, und eine einfache Technik zeigen, wie man das bei der Vorbereitung einer beliebigen Location umsetzen kann. Tiefe, Breite„Tief oder breit?“ weiterlesen

Download: Fremde im Drachenhort (S&W)

Nachdem Seba und Grannus schon dazu gepostet hatten, will ich auch noch meinen Beitrag zu Moritz Mehlems Dungeon-Wettbewerb 2024 posten. Gewonnen habe ich nix, aber ich bin mit dem Endprodukt durchaus zufrieden, deshalb teile ich es hier gerne. Das Dungeon mischt Fantasy und Science Fiction, was ich sonst gar nicht so toll finde, aber hier„Download: Fremde im Drachenhort (S&W)“ weiterlesen

Einen hab ich noch: S&W Abenteuer „Vermächtnis“ als Download

Nachdem ich mich bisher eher mit abstrakten Sandboxen und kleinen 5-Room-Dungeons beschäftigt habe, heute mal was anderes: Ich habe ein Abenteuer für Swords & Wizardry geschrieben, dass mit ein bisschen mehr eigener Story kommt. Naturgemäß werden die Spielenden hier ein wenig auf Schienen gesetzt, um den Stein ins Rollen zu bringen. Das Ganze ist aber„Einen hab ich noch: S&W Abenteuer „Vermächtnis“ als Download“ weiterlesen

Kampagnenfortschritt Erde & Wasser

Die Neuauflage meiner D&D-Kampagne „Erde & Wasser“ läuft seit dem letzten August und ich bin sehr happy damit. Wir stehen kurz vor unserer neunten Sitzung und die aktuelle Gruppe macht schon jetzt fast alles anders als die letzte, was das ganze auch für mich zu einem tollen neuen Abenteuer macht. Kurz zum Hintergrund: Erde &„Kampagnenfortschritt Erde & Wasser“ weiterlesen

Das Gnuf

In 2023 wogte #dungeon23 durch die Rollenspielszene. Der Auftrag war einfach: Jeden Tag einen Raum für ein Megadungeon schreiben. Im Discord der Seifenkiste von Moritz Mehlem fand sich eine Gruppe von Autor:innen, die daraus ein Gemeinschaftsprojekt machte. Die Beiträge wurden auf dem dazugehörigen Blog veröffentlicht (und viele davon sind wirklich lesenswert!). Dadurch wurde die Frequenz„Das Gnuf“ weiterlesen

Weihnachtsabenteuer – eine Übersicht

🎄🎅🎄🎅🎄 Weihnachten naht und damit auch der Gedanke, doch mal ein Weihnachtsabenteuer zu leiten. „Ich hab keine Idee, aber da muss es doch bestimmt was geben?“ Gibt es, eine ganze Menge sogar, wenn auch bisher weit verstreut. In dieser ganz sicher nicht allumfassenden Liste findet ihr fertige Abenteuer für diverse Systeme und sogar ein paar„Weihnachtsabenteuer – eine Übersicht“ weiterlesen

Download: Das gemiedene Haus

Ein Abenteuerschauplatz im Dreißigjährigen Krieg Der vorliegende Dungeon kann beliebig in jede Kampagne eingebaut werden,  die Konvertierung in ein Fantasy-Setting sollte ebenfalls keine Probleme bereiten. Analog zu den Dungeons von Seba möchte ich mich in unregelmäßigen Abständen ebenfalls an solch kurzen Spielinhalten versuchen. Ich wünsche viel Spaß mit Das gemiedene Haus und freue mich zu„Download: Das gemiedene Haus“ weiterlesen

Download: Der Bunker – ein Kollaborativer Dungeon

Mal wieder ein kleiner Dungeon für Swords & Wizardry. Diesmal hatte ich (Seba) aber Unterstützung. Gemeinsam mit Lars und JFS wollte ich auf dem Discord von Moritz Mehlem (Von der Seifenkiste herab) die Entwicklung eigentlich als Spiel gestalten. Dabei sollten alle Mitspieler zu jedem Raum einen Vorschlag machen und dann per Handabstimmung demokratisch entschieden werden,„Download: Der Bunker – ein Kollaborativer Dungeon“ weiterlesen

Was Tom Moldvay der Spielleitung mitgab

Es gibt mehrere Arten von OSR-Enthusiasten. Auf der einen Seite diejenigen, die schon die alten Versionen gespielt haben und sich mit den alten Regeln vertraut und wohl fühlen. Auf der anderen Seite Leute, die mit moderneren Rollenspielen angefangen und dann festgestellt haben, dass weniger komplexe Regeln für sie und ihre Spielrunden besser funktionieren. Und dann„Was Tom Moldvay der Spielleitung mitgab“ weiterlesen