Ein Abend in Saus und Braus – Carousing

Heute Abend lassen die Spielerfiguren so richtig die Sau raus und prassen mit ihren Besitztümern. Finden wir heraus ob die Hütte brennt, eine zünftige Schlägerei ins Leben gerufen wird oder ob trotz all der Mühe die Leute heute nicht in Stimmung kommen. In diesem Carousing-System, welches ich für das Rollenspiel „Beutelschneider“ erstellte, benutzt die Spielleitung„Ein Abend in Saus und Braus – Carousing“ weiterlesen

Ein Kessel buntes Crawlen

Ein (Groß)Hexfeld ist einem Dungeon nicht unähnlich, besteht es doch aus Räumen (hier: Geländemarker), Wegen, Hindernissen, geheimen Bereichen, Sackgassen – und alles gefüllt mit Begegnungen, Gefahren, Geheimnissen und Schätzen. Durch das folgende Verfahren wird das Hexfeld verräumlicht, damit die Erkundung ähnlich einem Dungeon gespielt werden kann. Selbst mit einer kleinen Hexkarte von 25 Feldern würde„Ein Kessel buntes Crawlen“ weiterlesen

Die „World of Greyhawk“ Teil 2

Die Welt als Spielwelt Teil 2 von 2 Was ist das nun für eine Spielwelt? Sie zeigt ihre Ursprünge im Wargaming noch deutlich – Hexraster auf der Karte, Angaben zu Ressourcen, Militär und Bevölkerung für die einzelnen Länder etc. Die Weltbeschreibung ist zumindest anfangs sehr knapp gehalten gewesen, um der jeweiligen Spielleitung viel Raum für„Die „World of Greyhawk“ Teil 2″ weiterlesen

Die „World of Greyhawk“ Teil 1

Publikationsgeschichte Teil 1 von 2 Aus aktuellem Anlaß möchte ich einen Blick auf die World of Greyhawk werfen. Es ist jetzt angekündigt worden, dass die World of Greyhawk im kommenden Regelwerk von Dungeons & Dragons (nach „traditioneller“ Zählung die 6. Edition, aber das wäre ein eigener Blogeintrag…) im Dungeon Masters Guide als Beispiel für eine„Die „World of Greyhawk“ Teil 1″ weiterlesen