Campaign-every-other -day 2024 – Teil 20 (Arkham River Tales)

Die Stadt am Miskatonic wurde bereits in einigen Publikationen weit und breit aufgedröselt und war für mich einer der schönsten und sinnvollsten Bände der Cthulhu-Reihe. Klar, über die eine oder andere Detailverliebtheit kann man sich streiten, aber alles in allem habe ich ein Faible für diese Stadt entwickelt. Es gab mal einen kurzen Versuch von„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 20 (Arkham River Tales)“ weiterlesen

Campaign-every-other-day 2024 – Teil 19 (Here comes the flood/A strange day)

„Here comes the flood“ von Peter Gabriel und „A strange day“ von The Cure behandeln beide das gleiche Thema: eine Sturmflut und das Ende einer Gemeinschaft. And I laugh as I drift in the windBlind dancing on a beach of stoneCherish the faces as they wait for the endA sudden hush across the water Als„Campaign-every-other-day 2024 – Teil 19 (Here comes the flood/A strange day)“ weiterlesen

Campaign-every-other-day 2024 – Teil 18 (Vampire: the Masquerade – Duisburg 1986)

Duisburg, in einem anderen 1986. In der UdSSR ist der neue Parteichef Michael Gorbatschow kurz nach Amtsantritt bei einem Verkehrsunfall ums Leben gekommen. Sein Nachfolger Nikolai Tichonow, ein Vertreter der Hardlinerfraktion, hat den Kalten Krieg mit den USA erneut angefacht. Die Rüstungskontrollgespräche sind abgebrochen. Die Atombombe ist ein immer präsenter Schatten im kollektiven Geist der„Campaign-every-other-day 2024 – Teil 18 (Vampire: the Masquerade – Duisburg 1986)“ weiterlesen

Campaign-every-other -day 2024 – Teil 17 (Neverwinter the 4th)

Dungeons & Dragons 4th Edition – lange Zeit habe ich sie verabscheut. Obwohl ich am Editionskrieg nicht teilgenommen hatte, wurde meine Meinung dadurch sehr stark  geprägt. Doch gab es Verfechter dieser Edition, die mich Jahre später doch noch einen Blick in die Bücher werfen ließen. Und ich wurde neugierig. Hinzu kam, dass die Bücher sehr„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 17 (Neverwinter the 4th)“ weiterlesen

Campaign-every-other -day 2024 – Teil 15 (Zeitgeist – The Gears of Revolution)

Mein Opus summum. Es gibt keine Kampagne, mit der ich mich gedanklich mehr beschäftigt habe als diese hier. Sie ist groß, gewaltig und episch, erfordert viel Können vom Spielleiter und fordert die Spieler und deren Spielfiguren. Zusätzlich ist das Material super aufbereitet und kommt dem Spielleiter sehr entgegen. Über 1300 Seiten umfasst die Kampagne in„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 15 (Zeitgeist – The Gears of Revolution)“ weiterlesen

Campaign-every-other -day 2024 – Teil 14 (The Heretical List)

Hinter diesem Namen verbirgt sich die Kombination aus Warhammer 40k und der TV-Serie The Black List (https://de.m.wikipedia.org/wiki/The_Blacklist). Bei meinen ersten Überlegungen wäre dies eine Kampagne wie aus dem Lehrbuch der Inquisition. In typischen Monster of the Week-Sessions wird jede Woche ein neuer Häretiker gejagt und zur Strecke gebracht. Dabei unterstützt wird die Inquisition dabei von„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 14 (The Heretical List)“ weiterlesen

Campaign-every-other-day 2024 – Teil 13 (Götterland)

Götterland ist eine Welt, in der die Götter als titanische Figuren in der Welt selber leben. Manche leben unter den Menschen, wie Kadesh der geheime König, der im Kadesh-Tempel in der imperialen Hauptstadt thront und Jahrhunderte lang die Geschicke des Reiches steuerte. Manche ziehen umher, wie der ferne Prinz mit seiner Jagdgesellschaft. Viele halten sich„Campaign-every-other-day 2024 – Teil 13 (Götterland)“ weiterlesen

Campaign-every-other -day 2024 – Teil 12 (Strolche & Dolche)

Selten hat mich ein System mechanisch so fasziniert wie Blades in the Dark. Die kleinen Zahnräder des Systems greifen perfekt ineinander und fusionieren so zu einem wunderschönen Gesamtwerk. Kombiniert mit einem spannenden Setting, vielen unterschiedlichen Fraktionen, interessanten Besonderheiten und einem klar begrenzten Raum, rundet das Werk dann vollends ab. Blades in the Dark spielt sich„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 12 (Strolche & Dolche)“ weiterlesen

Campaign-every-other -day 2024 – Teil 10 (Shadowrun Konzernkrieg 2058-2060)

Sei kein Looser, kauf bei Wuzza! So, heute ein wirklich alter Traum von mir: Shadowrun als Sandbox. Ich habe Shadowrun in wenigen kurzen Kampagnen gespielt: entweder bei anderen Spielleitern als SINnlos aneinandergereihte Runs ohne Verbindung oder Wahlmöglichkeit. Oder selbst als Spielleiter in einer stringenten Abfolge von Ereignissen innerhalb eines Kampagnenrahmens. Üblicherweise bespielten wir solche Kampagnenrahmen„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 10 (Shadowrun Konzernkrieg 2058-2060)“ weiterlesen

Der Hesse unterbrach beide: „Seht in den Himmel, der Sendbote des Chaos!“ – Patrone im 30-jährigen Krieg

Wie bei meinen Überlegungen zu verschiedenen Hausregeln im Setting des 30-jährigen Krieges bereits erwähnt,  möchte ich Patrone einführen- also mächtige Wesenheiten,  die es Zauberkundigen erlauben,  die Physik zu biegen und magische Formeln zu wirken. Aber auch anderen Klassen gewähren sie mächtige Fähigkeiten. Durch den Pakt mit dem Patron wird ein Bereich im Gehirn des Zauberkundigen„Der Hesse unterbrach beide: „Seht in den Himmel, der Sendbote des Chaos!“ – Patrone im 30-jährigen Krieg“ weiterlesen