Heute Abend lassen die Spielerfiguren so richtig die Sau raus und prassen mit ihren Besitztümern. Finden wir heraus ob die Hütte brennt, eine zünftige Schlägerei ins Leben gerufen wird oder ob trotz all der Mühe die Leute heute nicht in Stimmung kommen. In diesem Carousing-System, welches ich für das Rollenspiel „Beutelschneider“ erstellte, benutzt die Spielleitung„Ein Abend in Saus und Braus – Carousing“ weiterlesen
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Rulings over Rules – Aber wie?
„Rulings over Rules“ (auf deutsch etwa: Entscheidungen/Regelungen statt Regeln) ist ein Kernsatz der OSR. Gemeint ist damit, dass das Spiel wenige feste Regeln hat und die SL stattdessen Entscheidungen nach eigenem Ermessen – wenn auch im Rahmen der Regeln – treffen sollte, um das Ergebnis einer Handlung zu entscheiden. Wären Regeln also wie Gesetze, wären„Rulings over Rules – Aber wie?“ weiterlesen
Ein Kessel buntes Crawlen
Ein (Groß)Hexfeld ist einem Dungeon nicht unähnlich, besteht es doch aus Räumen (hier: Geländemarker), Wegen, Hindernissen, geheimen Bereichen, Sackgassen – und alles gefüllt mit Begegnungen, Gefahren, Geheimnissen und Schätzen. Durch das folgende Verfahren wird das Hexfeld verräumlicht, damit die Erkundung ähnlich einem Dungeon gespielt werden kann. Selbst mit einer kleinen Hexkarte von 25 Feldern würde„Ein Kessel buntes Crawlen“ weiterlesen
„Gehen ein Niederländer, ein Engländer und ein Deutscher auf den Friedhof…“
So könnte ein echt mieser Witz anfangen. Bei mir startete meine OSR-Kampagne zur Zeit des 30-jährigen Krieges genau mit dieser Konstellation an Spielfiguren. Und es versprach großartig zu werden. Ausgelöst durch eine vorangegangene Diskussion und den Beitrag von JFS, vermischt mit der Erfahrung dieser Spielsitzung regten sich Gedanken in mir, die in diesem Artikel gipfeln.„„Gehen ein Niederländer, ein Engländer und ein Deutscher auf den Friedhof…““ weiterlesen
Download: Quick & Dirty Dungeon 3. Die Ogerhöhle
Es ist mal wieder Zeit für einen kleinen Dungeon, der in liebevoller Kleinstarbeit mit MS Paint gemalt ist. Die Ogerhöhle. Hier geht es direkt zum Download: https://kritischerfehlschlag.de/wp-content/uploads/2024/05/qd-dun3.pdf Oger haben sich in einer scheinbar natürlichen Höhle niedergelassen, die sich auf den zweiten Blick als Grabmal eines vor ewigen Zeiten verstorbenen Zwergenfürsten herausstellt. Es gibt ein paar„Download: Quick & Dirty Dungeon 3. Die Ogerhöhle“ weiterlesen
Spieler-Tipp: Aktiv spielen, Spotlight einfordern
Im Rollenspiel ruht oft die Hauptlast noch immer bei der Spielleitung. Obwohl Erzählspiele und auch neuere traditionelle Spiele den Spielenden deutlich mehr eigene Initiative einräumen, werden all diese Konzepte oft über Bord geworfen, sobald man sich gemeinsam zu einem Trad-Game oder auch OSR-Spiel hinsetzt. Das – und alles Folgende – gilt natürlich nicht für alle„Spieler-Tipp: Aktiv spielen, Spotlight einfordern“ weiterlesen
Download: Stapeldungeon „Die Festung“
Heute mal ein größerer Dungeon zum Download. Als ich den ersten kleinen Dungeon (https://kritischerfehlschlag.de/2024/04/24/download-quick-dirty-dungeon-1-the-power-of-ms-paint/) hier veröffentlich habe, sagte ich, dass ich größere Dungeons mehr oder weniger genau so angehe. Ich stapele nur Ebenen aufeinander. Und hier ist nun also ein Stapeldungeon für Swords & Wizardry. „Die Festung“. Diesmal mit DungeonDraft gezeichnet. Hier geht es direkt„Download: Stapeldungeon „Die Festung““ weiterlesen
Was Scooby Doo mit OSR-Rollenspiel zu tun hat
Ich hatte kurz überlegt, diesen Artikel als Spielertipp zu betiteln aber das ist vielleicht ein wenig weit hergeholt. Wer sich mit OSR (Oder Oldschool DnD) beschäftigt, ist sicher schonmal über Dinge wie Philotomys Betrachtungen https://www.system-matters.de/?smd_process_download=1&download_id=131513 oder die OSR-Fibel gestoßen. https://www.system-matters.de/?smd_process_download=1&download_id=131519. Das sind hervorragende kleine Veröffentlichungen, um das OSR-Spiel zu verstehen. Aber es geht auch anders.„Was Scooby Doo mit OSR-Rollenspiel zu tun hat“ weiterlesen
Die Offene Runde: Vorbereitung
Was tue ich als Spielleiter in meiner offenen Runde? Nachdem ich über das Konzept, die Organisation, den Spielablauf und die Spielwelt gesprochen habe, will ich in diesem Beitrag etwas zur Vorbereitung sagen. Dazu muss ich zwei Dinge unterscheiden: die Vorbereitung von Dungeons und anderen Spielorten sowie die Vor- und Nachbereitung von Sitzungen. Hier geht es„Die Offene Runde: Vorbereitung“ weiterlesen
Warum ich am liebsten mit Einsteiger:Innen spiele
Wie viele Spielleiter habe ich schon ziemlich viele Freunde, Bekannte, Familienangehörige und Bekannte von Bekannten dazu gezwungen ermuntert, mit mir Rollenspiele zu spielen. Ausgehend von diesem Beitrag auf Würfellustbarkeit: https://wuerfellustbarkeit.de/posts/2024/mitneuenspielen01/ bin ich ein wenig in mich gegangen und habe gemerkt, dass es mir bis heute eigentlich am meisten Spaß macht, mit Einsteiger:Innen zu spielen. Halt,„Warum ich am liebsten mit Einsteiger:Innen spiele“ weiterlesen