Ölbaumplantage #16: BtW Charakterbuch „Die belebte Vogelscheuche“

Deine Natur ist übernatürlich und sonderbar, wenngleich du selbst eher eine einfache Seele bist. Du bist die Vogelscheuche des Dorfes und seit jeher mochten dich vor allem die Kinder gut leiden.Deine Intelligenz startet mit dem Wert 5, deine Weisheit mit dem Wert 7 und alle anderen Attribute starten mit dem Wert 10. 1W8 Wie bist„Ölbaumplantage #16: BtW Charakterbuch „Die belebte Vogelscheuche““ weiterlesen

Ölbaumplantage #15: Das Dungeon ist voller Arschlöcher

Dieser Beitrag ist in Teilen auch ein Kommentar, aber ich versuche nützliche Beispiele einzubauen. Das Dungeon ist ein Sammelbegriff für einen Ort der Gefahr und möglicher Triumphe, egal ob Gemäuer, Sicherheitstrakt, Labor ect.Spielercharaktere gehen dorthin, weil ihre Spieltische es wollen und manchmal auch weil sie eigene relevante Motivationen haben oder eine Gefahr vom Dungeon ausgeht.„Ölbaumplantage #15: Das Dungeon ist voller Arschlöcher“ weiterlesen

Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 3

Zu Teil 2 In Session 3 und 4 gelangen die Spielfiguren endlich in den berüchtigten Grüngürtel und starten ihr Abenteuer in der Wildnis. Danach gibt es als Ressource noch das berüchtigte Zauberbuch des Amarandlon und als Wiki-Eintrag erfahren wir mehr über Restow. Session 3: Ankunft im Grüngürtel Willkommen in den Raublanden anwesende Charaktere NikanorRaklgrash BottichstampferMalekith„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 3“ weiterlesen

Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 2

Zu Teil 1 Und weiter geht es mit dem Bericht zu Königsmacher. Nach dem Abenteuertagebuch folgen noch zwei weitere Einträge, einmal Regeln zu Mobs und ein Wiki-Eintrag zu Grauhafen, der Heimat von Padrym und Farli. Heute widmen wir uns den anderen Spielfiguren, bevor die gesamte Gruppe in Session 3 zusammengeführt wird. Session 2 Ein Spiel„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 2“ weiterlesen

Ölbaumplantage #14: Neue Gemeinden für Warlock!

Ich genieße Warlock!s eher undefiniertes Setting und bin schnell dabei meine eigenen Iterationen mancher Bewohner des Königreiches zu kreieren.Nachfolgend zwei neue Ideen für Gemeinden, jeweils mit zwei passenden Monstereinträgen. Chimären Chimären oder „Unmenschen“, wie sie umgangssprachlich genannt werden, sind das Ergebnis dunkler Magie und schrecklicher Experimente, die normale Menschen in Monster verwandeln.Ihr Kopf und Unterkörper„Ölbaumplantage #14: Neue Gemeinden für Warlock!“ weiterlesen

Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 1

Der Anfang vom Ende – Gedanken zur Kampagne Diese Kampagne wurde von mir nach 77 Sessions und einem Zeitraum von drei Jahren (2014-2017) erfolgreich abgeschlossen. Es ist also bereits eine ganze Weile her, doch seitdem habe ich sowohl das Kampagnentagebuch als auch andere Ressourcen dieser Kampagne regelmäßig aufgesucht – es ist weiterhin ein wunderbarer Steinbruch„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 1“ weiterlesen

Back to Basics: Vereinfachtes Charakterspiel ODER „Wie spiele ich meine Figur aus?“

Als Seba diesen Beitrag über Grundlagen für den Spielleiter schrieb, führte das zu einem Austausch auf dem Blog-Discord. Das Ergebnis habt ihr nun vor euch: einen weiteren Artikel über Basics. Dieses mal hauptsächlich an Spieler gerichtet, wobei auch für frische Spielleitungen interessante Informationen dabei sein dürften. Problem Me / Thorsten war der Auslöser für dieses„Back to Basics: Vereinfachtes Charakterspiel ODER „Wie spiele ich meine Figur aus?““ weiterlesen

OSR für Newbies: Welches Spiel ist das richtige für mich?

Warum dieser Artikel? Mir fiel vor ca. 5 Jahren der Einstieg in die OSR relativ einfach: Ich konnte quasi bei meinen Spielewurzeln in den 90ern anknüpfen (jep, ich bin so alt!). Ich entdeckte außerdem OSR-Erklär-Fibeln, die sehr hintersinnig und praktisch erklärten, was bei OSR-Spielen anders als bei der Mehrheit der RPGs funktioniert. In Foren, auf„OSR für Newbies: Welches Spiel ist das richtige für mich?“ weiterlesen