Ölbaumplantage #17: BtW Charakterbuch: „Der junge Werwolf“

Deine Kindheit war lange Zeit wie jede andere, doch sie endete spätestens damit, als der Fluch des Werwolfs über dich kam! Du hast überlebt und vielleicht kannst du dich noch daran erinnern, vielleicht auch nicht. Doch schon bald fiel dir auf, wie dein Körper kräftiger und deine Sinne schärfer wurden. Deine Stärke und Weisheit starten„Ölbaumplantage #17: BtW Charakterbuch: „Der junge Werwolf““ weiterlesen

Ölbaumplantage #16: BtW Charakterbuch „Die belebte Vogelscheuche“

Deine Natur ist übernatürlich und sonderbar, wenngleich du selbst eher eine einfache Seele bist. Du bist die Vogelscheuche des Dorfes und seit jeher mochten dich vor allem die Kinder gut leiden.Deine Intelligenz startet mit dem Wert 5, deine Weisheit mit dem Wert 7 und alle anderen Attribute starten mit dem Wert 10. 1W8 Wie bist„Ölbaumplantage #16: BtW Charakterbuch „Die belebte Vogelscheuche““ weiterlesen

Ölbaumplantage #15: Das Dungeon ist voller Arschlöcher

Dieser Beitrag ist in Teilen auch ein Kommentar, aber ich versuche nützliche Beispiele einzubauen. Das Dungeon ist ein Sammelbegriff für einen Ort der Gefahr und möglicher Triumphe, egal ob Gemäuer, Sicherheitstrakt, Labor ect.Spielercharaktere gehen dorthin, weil ihre Spieltische es wollen und manchmal auch weil sie eigene relevante Motivationen haben oder eine Gefahr vom Dungeon ausgeht.„Ölbaumplantage #15: Das Dungeon ist voller Arschlöcher“ weiterlesen

Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 3

Zu Teil 2 In Session 3 und 4 gelangen die Spielfiguren endlich in den berüchtigten Grüngürtel und starten ihr Abenteuer in der Wildnis. Danach gibt es als Ressource noch das berüchtigte Zauberbuch des Amarandlon und als Wiki-Eintrag erfahren wir mehr über Restow. Session 3: Ankunft im Grüngürtel Willkommen in den Raublanden anwesende Charaktere NikanorRaklgrash BottichstampferMalekith„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 3“ weiterlesen

Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 2

Zu Teil 1 Und weiter geht es mit dem Bericht zu Königsmacher. Nach dem Abenteuertagebuch folgen noch zwei weitere Einträge, einmal Regeln zu Mobs und ein Wiki-Eintrag zu Grauhafen, der Heimat von Padrym und Farli. Heute widmen wir uns den anderen Spielfiguren, bevor die gesamte Gruppe in Session 3 zusammengeführt wird. Session 2 Ein Spiel„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 2“ weiterlesen