Questen in Beutelschneider

Anmerkung 1: Der ursprüngliche Artikel gehört zu den älteren Beiträgen zu Beutelschneider von mir. Seitdem hat sich in der Betrachtung etwas verändert, u.a. dass die Spieler lediglich ihre Absichten erklären- welche Fähigkeit letzten Endes dafür getestet wird, liegt beim Spielleiter. Anmerkung 2: Weiterhin wird in diesem Beispiel die Anzahl der Verletzungen anhand der Differenz der„Questen in Beutelschneider“ weiterlesen

Hexfeldgenerierung in Beutelschneider

Anhand eines “Geländebeutels” wird der Inhalt und die Beschaffenheit eines Hexfeldes generiert. Die einzelnen Farben der Murmeln stehen für verschiedene Geländeformen und Merkmale. Die unten aufgeführte Aufzählung dient lediglich der Inspiration. Im Beutel enthalten ist jeweils eine Murmel jeder Farbe. Pro Hexfeld werden nacheinander 6 Murmeln gezogen, um die Beschaffenheit des Feldes zu generieren. Was„Hexfeldgenerierung in Beutelschneider“ weiterlesen

Der Gezeitengeist – eine dämonische Entität für Beutelschneider

Dieses äonenalte Wesen hat Sterne und ganze Galaxien während ihrer letzten Todeszuckungen beobachten können. Sein Wesen erstreckt sich über Zeiten, Orte und Dimensionen hinweg, ein Fingerzeig seinerseits kündet von verfaulenden Leichengöttern die sich zu den Liedern des Gezeitengeistes wiegen. Er ist der atomare Herr des Chaos, Nemesis der Zeit selbst. WeltenverschlingerDer Dämon zieht zu Beginn„Der Gezeitengeist – eine dämonische Entität für Beutelschneider“ weiterlesen

Umfrage: Was bei OSR gespielt wird

Heute mal eine hochwissenschaftliche Umfrage: Was spielen OSR-Spielys und Spielleitungen eigentlich? Vorgefertigte (Kauf)abenteuer oder selbst ausgedachtes? Ich habe dazu auf den Discord-Servern der Seifenkiste und von System Matters Umfragen erstellt. Dabei habe ich eines gelernt: Man sollte Leuten, die auf beiden Servern sind, vorher sagen, dass sie nicht bei beiden abstimmen sollen. Naja, die habe„Umfrage: Was bei OSR gespielt wird“ weiterlesen

„Der Niederländer widersprach: Mein Haus, meine Regeln – Tanz mit oder Tanz ab!“ – Hausregeln im 30-jährigen Krieg

Die Kombination des Dungeon Crawl mit dem dystopischen Settings des 30-jährigen Krieges besitzt eine große Übereinstimmung mit dem Sword & Sorcery – Genre. Die Reduktion phantastischer Elemente der klassischen (High-) Fantasy im alltäglichen Leben verstärkt diese Wirkung um ein Vielfaches. Ebenso  haben wir hier übermächtige Figuren, denen der Schrecken des Krieges nur wenig anhaben kann„„Der Niederländer widersprach: Mein Haus, meine Regeln – Tanz mit oder Tanz ab!“ – Hausregeln im 30-jährigen Krieg“ weiterlesen

Werkstattbericht „Imperium der Schuldreinen“ – Teil 1

Dieses Mal geht es nicht in den 30-jährigen Krieg, sondern in die Gefilden meines aktuellen Projekts, dass seinen Ursprung im Bereich der Fantasy hat. Angelegt ist das Setting für das Rollenspiel „Beutelschneider“ (hier der Link zum Regelwerk und Blog des Autoren: https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2019/03/Beutelschneider-An-den-Opferfelsen-gekettet.pdf) Dieses feine System ist zu Unrecht noch nicht verbreitet, ich finde es neben„Werkstattbericht „Imperium der Schuldreinen“ – Teil 1″ weiterlesen

„Sagt der Deutsche zu dem Niederländer: …“

Zufallstabellen für Spielfiguren im Dreißigjährigen Krieg. Die Erstellung von Spielfiguren bzw. SC ist für mich ein großer Faktor beim Spaß am Pen & Paper-Rollenspiel. Ich habe im Charaktererstellungsmenü von Icewind Dale wahrscheinlich einige Tage meines Lebens verbracht. Dennoch ist die Aufgabe nicht immer eine leichte: als erfahrene:r Rollenspieler:in habt ihr vielleicht manchmal das Gefühl, irgendwie„„Sagt der Deutsche zu dem Niederländer: …““ weiterlesen

Rollenspiele in der Schule: LEIDENschaft

Ich heiße Christoph, wurde 1980 geboren und arbeite in Baden-Württemberg an einer Sonderschule für emotionale und soziale Entwicklung. Als Kind las ich furchtbar gerne Spielbücher aus der Serie „Der Einsame Wolf“ und erlebte mit Hero Quest und Star Quest meine schönsten analogen Brettspielabenteuer. Über 30 Jahre später entschied ich mich eher spontan dazu, meiner Klasse„Rollenspiele in der Schule: LEIDENschaft“ weiterlesen

Rulings finden in regelleichten Systemen

Der interessante Artikel von Rakhir „Rulings over Rules – Aber wie?“ hat mich inspiriert mal ein paar ergänzende Gedanken dazu festzuhalten. Die Idee eine grundlegende Vorgehensweise zu haben um zu einem Ruling zu gelangen halte ich für sehr sinnvoll. Wie von Rakhir vorgeschlagen sollte hierbei nicht das Rad neu erfunden werden. Im besten Fall wird eine bestehende„Rulings finden in regelleichten Systemen“ weiterlesen

Rulings over Rules – Aber wie?

„Rulings over Rules“ (auf deutsch etwa: Entscheidungen/Regelungen statt Regeln) ist ein Kernsatz der OSR. Gemeint ist damit, dass das Spiel wenige feste Regeln hat und die SL stattdessen Entscheidungen nach eigenem Ermessen – wenn auch im Rahmen der Regeln – treffen sollte, um das Ergebnis einer Handlung zu entscheiden. Wären Regeln also wie Gesetze, wären„Rulings over Rules – Aber wie?“ weiterlesen