Anhang KF: grannus – Von Dinosauriern, Buntbären und Rittern

Nach der Einleitung von Rackhir beginne ich also diese schöne kleine Reihe. Mein persönlicher Anhang KF könnte umfänglicher sein, doch ich dachte mir: am Ende wird es vielleicht nur die hundertste Auflistung von Büchern, Filmen etc die irgendein Kerl im Internet cool findet. Um dieses wohlkalkulierte Übel also kleinstmöglich zu halten, habe ich mich für ein paar Dinge entschieden, die vielleicht nicht auf JEDER Liste stehen.

Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 20

Das neue Jahr ist nun ein paar Tage alt, starten wir also erneut in die große Erzählung rund um die Dornenmark und ihren Abenteuern in Königsmacher. Es geht direkt los mit dem offiziellen Start von Band 3. Die Schere zwischen den offiziellen Publikationen und meiner Interpretation schließt sich für einen kurzen Moment, bevor wir die Schere auseinandernehmen.

Der Anhang KF

„Anhang N“ ist inzwischen so ein geflügelter Begriff geworden, der mancher und manchem bekannt ist, der oder die nicht den AD&D Dungeon Master’s Guide von 1979 gelesen hat. In diesem Anhang N mit der Überschrift „Inspirational and Educational Reading“ gab Gary Gygax den Lesenden eine Liste mit Autoren und Autorinnen sowie deren Bücher und Buchreihen„Der Anhang KF“ weiterlesen

Ars Magica

Europa im Hochmittelalter, um 1200. Das Zeitalter der Kreuzzüge, der Konflikte zwischen Papst und Kaiser, den Vorboten der Renaissance in Norditalien. Troubadoure üben ihre Kunst im Süden Frankreichs und in den Wäldern leben Feen und in den Pyrenäen steht Nebelgrat, die Feste der Magi – äh, Moment – DAS steht nicht in den Geschichtsbüchern. Ars„Ars Magica“ weiterlesen

Dungeon Design: Abenteuer für D&D und andere Rollenspiele schreiben

Dungeon Design ist weit mehr als das Platzieren von Monstern in Räumen. Ein gut gestalteter Dungeon ist eine lebendige Abenteuer-Location, die Entscheidungen erzwingt, Spannung erzeugt und Spielern lange im Gedächtnis bleibt.

Monochrome Module, Teil 3

T 1 „Village of Hommlet” Das Abenteuer von Gary Gygax war als Auftakt zu einer Reihe von Abenteuern gedacht, die Gygax dann aber nicht mehr selber fertig gestellt hat. Das tat 1985 Frank Mentzer, der unter anderem die Basis (oder BECMI-)Regeln überarbeitet hat, die ab 1983 in der berühmten Red Box und den folgenden erschienen.„Monochrome Module, Teil 3“ weiterlesen

Monochrome Module, Teil 2

Oder: was daraus geworden ist. Die monochromen Module waren sofortige Klassiker, vergleichbar vielleicht mit dem 1983 erschienenen „Ravenloft“. Das führte in der Folge dazu, dass die meisten dieser Module neu aufgelegt und später neu geschrieben oder angepasst wurden. Das will ich mal mehr oder weniger kurz darstellen. B 1 “In Search of the Unknown” ist„Monochrome Module, Teil 2“ weiterlesen

Monochrome Module, Teil 1

Der etwas seltsame, technisch klingende Titel weist weit zurück in die Geschichte des Rollenspiels. Da ich gerade einige Ausgaben für meine Sammlung erstehen konnte, habe ich diesen Artikel geschrieben, um sie etwas vorzustellen. Meine Monochromen Module. Bei dem Alter packe ich sie in Comichüllen mit Boards. Nachdem TSR 1974 die Regeln für Dungeons & Dragons„Monochrome Module, Teil 1“ weiterlesen