Ich hatte bereits einen ganzen Beitrag geschrieben, ihn aber wieder gelöscht, weil er nur ein eher negativer Rant geworden wäre. Ich mache mich jetzt stattdessen nützlich! Fortführend von meinen Erkenntnissen aus #24 Pfeile Zählen bringe ich hiermit eine Tabelle hervor, die mundane Ausrüstung in TTRPGs betrachtet und deren Buchhaltung nicht vereinfachen, sondern ansprechend und unterhaltsam„Ölbaumplantage #26: Ausrüstung muss nicht langweilig sein“ weiterlesen
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Ölbaumplantage #25: Schwert, Bogen, Zauberstab
Dieser Beitrag entsteht, weil ich über meinen vorigen Beitrag #24 „Pfeile zählen“ und die Themen, die er aufwarf, nocheinmal mehr nachgedacht habe. Im vorigen Beitrag kam ich zur Erkenntnis, dass mindestens zwei unterschiedliche Spielkulturen aufeinanderprallen, wenn es um Themen wie Pfeile zählen oÄ geht. Was ich damit meine, versuche ich hiermit für mich und euch„Ölbaumplantage #25: Schwert, Bogen, Zauberstab“ weiterlesen
Tipps zum Leiten von Erde & Wasser #1
Erde & Wasser #1 ist der Einstieg in eine epische 5E-Kampagne. Die Spielenden erforschen ein Megadungeon auf der Suche nach der verlorenen Prinzessin Assandretta und werden in den uralten Kampf zwischen Erde und Wasser verwickelt. Wenn Ihr diese Kampagne leiten wollt, hätte ich ein paar Ratschläge für euch Spielleiter:innen. Aber fühlt euch frei, euch das„Tipps zum Leiten von Erde & Wasser #1“ weiterlesen
Ölbaumplantage #24: Pfeile zählen
Dieser Eintrag sollte kurz werden – jetzt sind es zwei Themen.Sebas kürzlicher Beitrag „Auf der Jagd nach dem „Sense of Wonder“ der OSR“ erinnerte mich, dass ich etwas zu „Pfeile/Munition zählen und Fernkampf“ loswerden möchte. Mein persönlicher Lösungsansatz ist ganz am Ende, wer lieber schnell dorthin scrollen möchte. 🙂 Schützen und Fernkämpfer sind eine elementare Spielweise„Ölbaumplantage #24: Pfeile zählen“ weiterlesen
[OSR-Regeln] Auf der Jagd nach dem „Sense of Wonder“ der OSR
Sebas Erfahrungen mit den Prozeduren von Oldschool D&D. Schockierend: Seba hat nicht immer Recht.
Download: Erde & Wasser #1: Der Einstieg ins Abenteuer
„Erde & Wasser“ ist eine Megadungeon-Kampagne für 5E (2014) in der Tradition der großen Dungeon-Abenteuer wie Ruins of Undermountain, Temple of Elemental Evil oder Caverns of Thracia. Sie besteht aus 38 Leveln, die auf mehrere Stränge verteilt sind, und insgesamt über 350 Räumen. Dazu kommen nochmal knapp 100 Locations in verschiedenen Pointcrawls. Also „Mega“ –„Download: Erde & Wasser #1: Der Einstieg ins Abenteuer“ weiterlesen
Erde & Wasser #1: Der Einstieg ins Abenteuer – Coming Soon!
Der Text ist größtenteils fertig, zurzeit läuft der zweite Playtest. Aber bei dieser Menge an Material war mir klar, dass ich das nicht alles auf einmal veröffentlichen könnte. Daran würde ich jahrelang herumfeilen und wahrscheinlich nie zum Ende kommen. Also ist der Plan jetzt, das Megadungeon über eine Serie von Booklets herauszugeben. Alles unter der„Erde & Wasser #1: Der Einstieg ins Abenteuer – Coming Soon!“ weiterlesen
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 27
In der originalen Königsmacher-Kampagne ist die Konfrontation mit Ambrosia der Höhepunkt. Dem wollen wir in nichts nachstehen und werden in diesem Kampagnenbericht die Gefahr durch Ambrosia ein für allemal beenden. Es gibt viel zu hören, am besten nehmt euch Zeit für diesen Bericht. Und entschuldigt den Pathos, das war damals halt so. Session 59: Im„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 27“ weiterlesen
Die zwei Bestandteile der Vorbereitung
Ich bin gerne und oft Spielleiter. Und als solcher mache ich mir manchmal Gedanken, was ich da eigentlich so tue. Bei einer Unterhaltung auf Mastodon ist mir aufgegangen, dass meine Vorbereitung eigentlich aus zwei Teilen besteht, die – je nach Umständen – mehr oder weniger deutlich voneinander unterschieden werden können. Ich kann mich erinnern, dass„Die zwei Bestandteile der Vorbereitung“ weiterlesen
Slumdogs Abenteuerwettbewerb: Sebas Beitrag
Der Abenteuerwettbewerb für Slumdogs geht weiter. Seba hat schonmal selbst ein Abenteuer geschrieben, das vielleicht als Orientierung dienen kann.