Download: Der lange Weg aus der Dunkelheit

So, endlich ist es nun wirklich so weit – es war wirklich ein langer Weg von der Idee zur Umsetzung, den Druckexemplaren und jetzt die kostenlose pdf-Fassung des Moduls. Der Community da draußen ein spannendes Abenteuer kostenlos zur Verfügung zu stellen – das war von Anbeginn das Ziel und heute habe ich dieses Versprechen einlösen„Download: Der lange Weg aus der Dunkelheit“ weiterlesen

Ölbaumplantage #13: Abenteuertabelle für Warlock! „Der finstere Kult“

Und wieder eine modulare Abenteuertabelle für Warlock! und dessen Leidtragende. Das Königreich ist angefüllt mit verschiedenen Kulten. Dieser jedoch ist sowohl bösartig als auch interessiert an der Heldengruppe. Ohje. 1W6 Wie werden die Charaktere involviert? 1 Verwandte eines SCs schließen sich dem Kult an. 2 Verwandte eines SCs werden vom Kult als rituelle Opfer entführt.„Ölbaumplantage #13: Abenteuertabelle für Warlock! „Der finstere Kult““ weiterlesen

Dwiz: Wie behandelst du das „Innere“ von Hexfeldern?

(George-Lucas-Spezialausgabe) Der englischsprachige Originalartikel erschien am 7.9.2025 auf Dwiz‘ Blog https://knightattheopera.blogspot.com. Die Übersetzung erfolgte mit seiner freundlichen Genehmigung. Verlinkungen auf andere Artikel und die Entfernungsangaben in Meilen wurden beibehalten. [Hintergrund dieses Beitrags: Dies ist eine Neufassung eines alten Beitrags von mir aus dem Jahr 2021. Ich war mit meiner damaligen Erklärung nicht zufrieden, denn sie„Dwiz: Wie behandelst du das „Innere“ von Hexfeldern?“ weiterlesen

Textökonomie – Die Kunst, sich kurz zu fassen

Im Rahmen des Barcosa Postkarten Game-Jams habe ich gestern einen Workshop mit dem Thema Textökonomie gehalten. An diesem Punkt vielen Dank an Rike, die das ganze protokolliert hat. Das ermöglicht es mir, jetzt eine kleine Zusammenfassung zu schreiben. Vorab: Ich hatte mit wenigen Teilnehmern gerechnet und geplant, konkret auf Projekte zu schauen und gemeinsam am„Textökonomie – Die Kunst, sich kurz zu fassen“ weiterlesen

Die Wellen des Elektrum Meeres – Hexploration mit dem Elektrum Archiv

Die Vorgeschichte Meine Runde hat über den Sommer, Das Elektrum Archiv als Zwischenkampagne gespielt. Nach einem Einstiegsabenteuer, aus dem zweiten Heft und einem selbstgeschriebenen Crawl durch Raumschiffwrack, war der Wille da, Das Elektrum Archiv als Zweitsystem weiterzuspielen. Da ein Spieler, mit einer cleveren Aktion, sich die Koordinaten von weiteren Absturzstellen sichern konnte, lag der Gedanken„Die Wellen des Elektrum Meeres – Hexploration mit dem Elektrum Archiv“ weiterlesen

Ölbaumplantage #12: BtW Charakterbuch „Der Dhampir“

Du hast dir nie etwas daraus gemacht, dass du als Findelkind adoptiert wurdest. Doch eines Tages kam die Wahrheit ans Licht. In deinem Stammbaum finden sich Vampire! Egal was der Rest des Dorfes nun von dir denken möge, deine Freunde halten zu dir. Deine Stärke und Charisma starten auf dem Wert 10, alle anderen Werte„Ölbaumplantage #12: BtW Charakterbuch „Der Dhampir““ weiterlesen

Ölbaumplantage #11: Handsome Jack

Dieser Blogeintrag ist ein Experiment.Ich habe seit Jahren das Bedürfnis über Handsome Jack aus der Borderlands Spielereihe zu schreiben, es aber nie wirklich in Worte fassen können. Dieser Beitrag behandelt Vibes des Charakters und nur bremsspurhafte Spoiler der Spiele. Ich empfehle den meisten Rollenspielern Borderlands 2 eine Chance zu geben.Ebenso versuche ich mit diesem Beitrag„Ölbaumplantage #11: Handsome Jack“ weiterlesen

Rock & Stone ist da! Die letzten Zwerge sind zurück und sie haben Durst!

Ihr wart die auserwählten Kämpfer:innen von Ran’Tharak, bereit, der Hexenkönigin den Garaus zu machen. Dann: ZACK! 1.000 Jahre versteinert durch einen hinterhältigen Fluch. Jetzt seid ihr aufgewacht, euer ganzes Volk ist Geschichte, und die Welt wird von Menschen regiert. Ab hier kann es eigentlich nur noch bergauf gehen. Denn was macht Zwerg:in in so einer„Rock & Stone ist da! Die letzten Zwerge sind zurück und sie haben Durst!“ weiterlesen

Früher oder später ist alles ein Sturmangriff

Ich spiele mit großer Freude in einer gelegentlichen Runde Scum & Villainy mit, dem „wir dürfen es nicht Star Wars nennen“-Ableger der Forged in the Dark-Reihe. Diese Spiele sind vor allem auf Heists spezialisiert und abstrahieren die Vorbereitung einer Mission sehr stark. Als Spielende wählt man nur die Art, wie man sein Ziel angehen will,„Früher oder später ist alles ein Sturmangriff“ weiterlesen