A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 18 (Now you see me…)

In den Tiefen der Festung von Bal-Sheeba, der Finsteren, einer weithin gefürchteten Zauberin, gibt es einen Weg zu ihrer Schatzkammer. Doch Bal-Sheeba hat diesen Zugang mit einer heimtückischen Falle gesichert… (alle Werte für Swords & Wizardry)

1: Ein gemauerter Brunnen. Das Wasser steht bis etwa einen Meter unter den Brunnenrand. Ein Seil hängt von einer Winde ins Wasser. Bei genauerer Beobachtung fällt auf, dass das Seil ab dem Punkt, wo es ins Wasser taucht, nicht mehr zu sehen ist. Auch sonst ist unterhalb der Wasserlinie nichts zu erkennen, obwohl das Wasser klar und sauber scheint.

Alles was das Wasser berührt, wird permanent unsichtbar, allerdings nur die Stellen, die vom Wasser direkt benetzt werden. Trinkt jemand davon, wird die ganze Person unsichtbar.

2: Hier bewacht Gurthain, ein pelziger Schneeriese [Werte wie Frostriese] den breiten Durchgang zur Schatzkammer. Er sitzt auf einem massigen Hocker und lehnt sich schläfrig gegen die südliche Wand, neben ihm seine gigantische Keule.

Gurthain ist ein geduldiger Typ. Wenn er Dinge nicht versteht, denkt er nicht lange darüber nach. So kam es, dass er der Zauberin geschworen hat, ihr 777 Jahre treu zu dienen.

Manchmal hört Gurthain schreckliche Schreie in der Halle. Er glaubt, es gibt hier Geister, aber da sie ihn ansonsten nicht stören, ist das okay. Er darf niemanden durchlassen, aber wenn man ihn in Ruhe lässt oder sich aus dem Kampf zurückzieht, tut er einem nichts böses.

3: Betritt man den Raum unsichtbar, wird man zum Ziel des anderen Wächters der Zauberin – einem Dimensionalen Schrecken. Der Schrecken besteht aus sechs langen Gliedmaßen an einem sphärischen Körper, die in sichelgleichen Klauen enden, und bewegt sich unglaublich schnell. Der Schrecken ist unsichtbar und kann nur Wesen und Dinge sehen, die unsichtbar sind. Unsichtbare Wesen können den Schrecken ebenfalls sehen. Er wird gnadenlos angreifen und bis zum Tode kämpfen.

Dimensionaler Schrecken – TW 14, TP 68; RK 0 [19]; Angriffe 4 Klauen (3W6); RW 3; BES Permanente Unsichtbarkeit, Magieresistenz 40%; BEW 24; GES Neutral; HG 16; EP 3200.

Im Raum verstreut liegen zudem Teile von sechs unsichtbaren Leichen, zerfetzt von den Klauen des Dimensionalen Schreckens und in unterschiedlichen Stadien der Verwesung. Bei jeder Leiche besteht eine 50%-Chance, dass man bei ihr 1W3 zufällig bestimmte, permanent unsichtbare magische Gegenstände findet.

Veröffentlicht von Rackhir

Autor von Zalú und zu vielen anderen Projekten gleichzeitig.

Ein Kommentar zu “A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 18 (Now you see me…)

  1. Fies und verlockend – wenn man doch nur davon wüsste 😃 Und bei all dem Gemetzel über die Jahrhunderte, stelle ich mir den Riesen vor, wie er einfach achselzuckend da sitzt und sich irgendwann nicht mehr wundert. Coole Idee, Unsichtbarkeit zu einer gefährlichen Falle umzubauen.

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