Ich hab letztes Jahr mit Carl zusammen Slumdogs herausgebracht. Für unsere Ansprüche echt erfolgreich. Ich habe die Geschichte schon ein paar Mal erzählt, aber ich hatte nie vor, ein Spiel zu schreiben. Ich wollte nur jemandem meine gesammelten Hausregeln für ein anderes Spiel geben. Ich dachte, ich könnte meine Aufzeichnungen irgendwie ein bisschen hübsch verpacken„Was ich im Gamedesign gelernt habe“ weiterlesen
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Tester gesucht
Du hast eine Rollenspielgruppe und weißt nicht, was du als nächstes spielen sollst? Ich brauche dich als Tester für unser neues Projekt „Gassenhunde“. Letztes Jahr hab ich mit Carl ein Cyberpunk-Spiel namens Slumdogs gemacht. Hauptsächlich, weil die regelleichten Varianten des Genres einfach nicht den Ansprüchen genügte. Es gab da eine klare Nische zu füllen. Das„Tester gesucht“ weiterlesen
Blogparade: Drama am Spieltisch
Florian vom rollenspielblog.net hat eine Blogparade am laufen. Das Thema: Drama im Rollenspiel. Ich will ganz ehrlich sein, meine Rollenspielrunden sind für gewöhnlich eher heiterer Natur und drehen sich mehr darum, unbekanntes Gebiet zu erforschen als die eigene und gegenseitige Gefühlswelt. Trotzdem wollte ich gerne an der Blogparade teilnehmen. Da Drama im Spiel für mich„Blogparade: Drama am Spieltisch“ weiterlesen
Einen hab ich noch: S&W Abenteuer „Vermächtnis“ als Download
Nachdem ich mich bisher eher mit abstrakten Sandboxen und kleinen 5-Room-Dungeons beschäftigt habe, heute mal was anderes: Ich habe ein Abenteuer für Swords & Wizardry geschrieben, dass mit ein bisschen mehr eigener Story kommt. Naturgemäß werden die Spielenden hier ein wenig auf Schienen gesetzt, um den Stein ins Rollen zu bringen. Das Ganze ist aber„Einen hab ich noch: S&W Abenteuer „Vermächtnis“ als Download“ weiterlesen
Einfach mal die Klappe halten
ich hab mal drüber nachgedacht, welche Schwächen ich als SL habe. Eine ganz blöde Idee und nicht zur Nachahmung empfohlen, denn die Liste wurde immer länger. Nachdem ich mich wieder beruhigt hatte, versuchte ich das mal in Reihenfolge zu bringen. Meine größte Schwäche ist definitiv, dass ich keine 2 Sekunden Stille am Tisch aushalte. Während„Einfach mal die Klappe halten“ weiterlesen
Langweilige Kämpfe als Feature im Abenteuer Design
Für mich waren Kämpfe in Rollenspielen schon immer eher langweilig. Und das völlig unabhängig vom System, egal ob leicht- oder schwergewichtig. Ich habe daran nie große Freude empfinden können. Weder als Spielleitung noch als Spieler. Vermutlich fühle ich mich deswegen auch zu OSR-artigen Spielen hingezogen. Hier sind viele Zauber und Fähigkeiten darauf ausgelegt, Kämpfe zu„Langweilige Kämpfe als Feature im Abenteuer Design“ weiterlesen
Zwischen den Dungeons – Das Lucky Luke Prinzip
Wusstet ihr, dass DnD, ja selbst OSR, nicht ausschließlich in Dungeons stattfinden muss? Schockierend, ich weiß. Die meisten alten (und auch neuen) Module haben das berücksichtigt, indem eine mittelgroße Siedlung in der Nähe des Dungeons ist. Der prominenteste Vertreter ist da sicherlich die Festung im Grenzland. Weltenbau klassisch Das entspricht im wesentlichen dem, was Gary„Zwischen den Dungeons – Das Lucky Luke Prinzip“ weiterlesen
Download: Der Bunker – ein Kollaborativer Dungeon
Mal wieder ein kleiner Dungeon für Swords & Wizardry. Diesmal hatte ich (Seba) aber Unterstützung. Gemeinsam mit Lars und JFS wollte ich auf dem Discord von Moritz Mehlem (Von der Seifenkiste herab) die Entwicklung eigentlich als Spiel gestalten. Dabei sollten alle Mitspieler zu jedem Raum einen Vorschlag machen und dann per Handabstimmung demokratisch entschieden werden,„Download: Der Bunker – ein Kollaborativer Dungeon“ weiterlesen
Die Säulen der Macht
Ein Gastbeitrag von Angebo mit einer Fußnote von Seba Das Domain Play, bei dem ein Territorium errungen, verteidigt und bewirtschaftet wird, ist ein elementarer Bestandteil des OSR. Die SC werden mit goldenen Löffeln speisen, sofern sie nicht zuvor den Löffel abgeben (was oft genug passiert). So können die verschiedenen Klassen in Swords & Wizardry explizit„Die Säulen der Macht“ weiterlesen
Was Gary Gygax der Spielleitung mitgab
Letztes Mal hab ich über die „Anweisungen“ geschrieben, die Tom Moldvay der Spielleitung für DnD Basic gab. Jetzt schauen wir mal in den Dungeon Master Guide für AD&D von Gary Gygax. Und dabei soll es jetzt nicht um mechanische Dinge gehen, sondern insbesondere das Kapitel „The Campaign“ auf Seite 86 ff. Wer sich schonmal mit„Was Gary Gygax der Spielleitung mitgab“ weiterlesen