Das Modul Lig Bro jetzt ohne künstliche Intelligenz. Nur noch mit meiner. Oha. Lig-Bro ist ein OSR-Remake des DSA-Klassikers „Das Grabmal von Brig-Lo“ von Hadmar von Wieser. Konkret geschrieben für Swords & Wizardry. Analag zum Modul „Das Nebelmoor“ hat das Abenteuer außer dem Namen und der grundsätzlichen Inspiration nicht viel mit dem Vorbild gemeinsam. Lig-Bro„Lig-Bro: 68 Seiten OSR-Modul umsonst. Version ohne KI.“ weiterlesen
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Download: OSR-Modul „Lig-Bro“. Kostenlose 68 Seiten
Ich schicke sofort den Disclaimer vorweg: Dieses Modul enthält hinten (offensichtlich) KI-generierte Bilder. Es enthält viel viel mehr selbstgemachte Bilder von mir und anderen und endlose Stunden Arbeit aber für wen KI ein absolutes Ausschlusskriterium ist, muss dann den Rest nicht mehr lesen. Wenn ich Module verschenken will, kann ich leider nicht viel Geld ausgeben.„Download: OSR-Modul „Lig-Bro“. Kostenlose 68 Seiten“ weiterlesen
Download: Quick & Dirty Dungeon 2. Ortwins Dilemma
Nachdem der letzte kleine Dungeon ganz gut ankam, kommt hier nun der nächste. Natürlich wieder mit viel Liebe handgezeichnet mit MS Paint. Diesmal geht es um den Händler Ortwin. Bei einem Goblin-Überfall auf seinen Karren fiel ihm nichts besseres ein, als sich mit grüner Farbe anzumalen und so zu tun, als sei er ein riesiger„Download: Quick & Dirty Dungeon 2. Ortwins Dilemma“ weiterlesen
Download: OSR-Modul „Das Nebelmoor“. Umsonst und draußen
Ich hatte ja angekündigt, dass es einen Point-Crawl zum Download geben würde. Hier kommt der erste, einen Tag früher als geplant. Das Nebelmoor für Swords & Wizardry. Natürlich auch mit anderen OSR Systemen mühelos spielbar. Die tolle Karte kommt von Brigitte von https://www.carabas-crafts.com/. Weil es leichte Verwirrung gab: Die Locations sind wie folgt verbunden. 1„Download: OSR-Modul „Das Nebelmoor“. Umsonst und draußen“ weiterlesen
Die Offene Runde: Einführung
Ich leite eine Swords & Wizardry-Kampagne namens Zalú. Sie ist eine „offene Runde“ im Stil des West Marches-Konzepts oder eines Open Table. (Die Unterschiede zwischen diesen beiden Konzepten kann ich nicht mehr so genau artikulieren. Beide haben mich inspiriert und fasziniert, deshalb verwende ich die Begriffe auch durcheinander. Aber lest die Artikel selbst, ich fand„Die Offene Runde: Einführung“ weiterlesen
Angriff des GobboCopters. Eine Wegrandbegegnung
Reisen in Rollenspielen können etwas langweilig sein und werden oft einfach ganz weggelassen. Wenn Ihr euren Spielenden mal eine interessante Reise bieten wollt, versucht es doch mit dem GobboCopter! Die Begegnung ist geeignet für OSR-Charaktere ab Stufe 4. Für die passende Musik bitte bis zu Ende lesen. Goblins leben bevorzugt in Höhlen und Ruinen, die„Angriff des GobboCopters. Eine Wegrandbegegnung“ weiterlesen
OSR: Warum eigentlich Fallen und wie setze ich sie ein?
Fallen gehören zum Oldschool-Dungeoncrawl dazu. Warum eigentlich? Das lässt sich mit der Grundprämisse des OSR-Spiels erklären: Der Dungeon ist eine Herausforderung für die Spieler:Innen. Es gibt im Großen und Ganzen drei Arten von Herausforderungen in Dungeons: Monster, Rätsel und Fallen. Oft ist die Herausforderung aber auch eine Kombination aus zwei oder gar allen drei Aspekten.„OSR: Warum eigentlich Fallen und wie setze ich sie ein?“ weiterlesen
Download: Quick & Dirty Dungeon 1. The Power of MS Paint
Manchmal ist mir langweilig und dann bastele ich kleine Dungeons. Ich mag generell kleine Dungeons lieber als große. Wenn ich große Dungeons baue, sind das für gewöhnlich einfach mehrere kleine, die ich aufeinander stapele. Das kann ganz lustig sein, denn so kann man recht einfach viel Vertikalität in einen Dungeon bringen. Ich komme vom Thema„Download: Quick & Dirty Dungeon 1. The Power of MS Paint“ weiterlesen
Wie ich lernte, den Pointcrawl zu lieben. Und bald gibt es hier einen als Download
Falls es aus irgendeinem Grund noch nicht klar geworden sein sollte: Ich liebe Tabellen und insbesondere Zufallsbegegnungen. Shout-out an dieser Stelle an https://steinbru.ch/, das Mekka für Tabellen-Fans. Dort durfte ich in letzter Zeit auch einige Beiträge leisten. Eine ganz tolle Community und Vorbild der Idee für diesen kollaborativen Blog. DnD 5 behauptet, es besteht aus„Wie ich lernte, den Pointcrawl zu lieben. Und bald gibt es hier einen als Download“ weiterlesen
Warum „Ja, und“-Szenarios mit OSR besser funktionieren
Denkt mal ernsthaft darüber nach, was eure „besten“ Momente als Spieler und auch als Spielleiter im Rollenspiel waren. Ich werfe die steile These in den Raum, dass kaum jemand an den genialen Plot denkt. An NPCs vermutlich auch kaum. Woran man sich erinnert, sind Momente. Situationen, die auf besonders clevere, besonders dumme oder besonders hanebüchene„Warum „Ja, und“-Szenarios mit OSR besser funktionieren“ weiterlesen