Es gibt auf diesem Blog bisher keine Rezensionen zu Rollenspielen oder Abenteuern. Das liegt vor allem daran, dass wir selten dazu gefragt werden und dass wir nicht über Dinge urteilen wollen, von denen wir nicht wirklich Ahnung haben. Nun hat mich der gute René gebeten, mal über seinen neuen Schauplatz „Die Ghulscheuchen von Kosvin“ für„Rezension: Die Ghulscheuchen von Kosvin von René Kremer“ weiterlesen
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Don Norman im Dungeon
Neulich ging es in einer Diskussion auf discord um Dungeon Crawling und was daran frustrierend oder Spaß bringend ist, wie viel die Spielleitung telegrafieren sollte, und all solche Dinge. Ich habe mich sehr an der Haltung gestört, dass es gutes Spieldesign sei, wenn die Spielenden gegen jede Wand schlagen sollten (Geheimräume!), und ständig mit Stange„Don Norman im Dungeon“ weiterlesen
Ölbaumplantage #2: Warlock! Alchemie
Ein TTRPG-System hat in meiner Sicht etwas verloren, wenn es weder ein zugängliches Crafting-System oder tatsächlich lohnenswerte und benutzbare Alchemie besitzt. Glücklicherweise sind OSR-esque Spiele wie Warlock! solide und simpel genug aufgebaut um solche Systeme als Fanhack einzubauen. Die Ölbaumplantage präsentiert: Alchemie für Warlock! Traitor’s Edition Jeder Spielcharakter kann sich nach Zutaten umsehen.Damit man auf„Ölbaumplantage #2: Warlock! Alchemie“ weiterlesen
Fanzine-Wettbewerb: tamtam-Zine
Wir bringen dieses Jahr ein kleines Zine heraus. Der Anlass dafür ist der Fanzine-Wettbewerb vom System Matters Verlag. Und wir interessieren uns natürlich auch extrem für andere Projekte, an denen gerade überall fleißig geschraubt und gewerkelt wird. Darum haben wir ein wenig die Fühler ausgestreckt und wollen ein paar der Macher:innen und Zines vorstellen, die„Fanzine-Wettbewerb: tamtam-Zine“ weiterlesen
[Spielbericht] Helvéczia – The Infernal Wedding
Neuigkeiten aus einem Katalonien, das es nie gab. Das Abenteuer beginnt damit, dass Isolde Knecht (deutsche Studentin, Stufe2) und Jan Olbrecht (tschechischer Vagabund Stufe2) einen Hohlweg durchqueren. Während Jan noch feststellt, dass, dies ein guter Ort für einen Hinterhalt wäre, entdeckt Isolde eine Gestalt in einer Kutte, die sich hinter einem Baum versteckt. Man ruft„[Spielbericht] Helvéczia – The Infernal Wedding“ weiterlesen
Der Hannes legte seinen Hammer zur Seite und murmelte: „Es gibt auch andere Werkzeuge als die Waffe!“ – der Codex Gigas als Patron
Lange ist es her, nun folgt ein neuer Patron für den phantastischen Dreißigjährigen Krieg. Der Codex Gigas dürfte eine der spannendsten Geschichten haben, sowohl im Krieg selbst als auch weit davor. Viel Spaß und traut euch! -grannus-
Seba hat jetzt eine itch.io-Seite. Warum dich das interessieren könnte
Ich bin Seba und manchmal schreibe ich in der dritten Person von mir. Das ist ein Zeichen für geistige Gesundheit. Ich habe es endlich mal geschafft, mir eine itch.io Seite zu basteln. HIER. Das ist ein bisschen redundant, weil ich all meinen Kram ja auch hier zum Download anbiete, aber man kann sich dort eben„Seba hat jetzt eine itch.io-Seite. Warum dich das interessieren könnte“ weiterlesen
Die Offene Runde: Teufel
„Hell is empty and all the devils are here“ (William Shakespeare) In der Spielwelt von Zalú wird die Hölle von drei miteinander verfeindeten Fraktionen beherrscht, die für drei Übel stehen: Heimtücke, Grausamkeit und Krankheit. Die Zalú-Elfen machten mit allen dreien ihre Pakte. Als Uyovu wieder auf die Erde zurückkehrte, brachte es die drei Höllenfürsten und„Die Offene Runde: Teufel“ weiterlesen
Spielergezeichnete Karten: Ist das Kunst oder kann das weg?
Sollten die Spieler:innen einer Kampagne die Karten zeichnen oder lieber nicht? Ganz einfache Frage, aber daran scheiden sich ein bisschen die Geister. Ich möchte hier für ein Nein argumentieren, trotz all meiner nostalgischen Sympathie fürs Kartenzeichnen. Als junger Spieler von BECMI D&D, AD&D 2 und DSA in den 90er Jahren habe ich das Kartenzeichnen geliebt.„Spielergezeichnete Karten: Ist das Kunst oder kann das weg?“ weiterlesen
Tief oder breit?
Wie baut man eine interessante, glaubwürdige Spielumgebung? Von Sankt Tolkien haben wir alle gelernt, dass dies vor allem Tiefe braucht: eine jahrtausendelange Geschichte, alte Monumente, uralte Sagen. Ich möchte hier argumentieren, dass Breite nützlicher ist als Tiefe, und eine einfache Technik zeigen, wie man das bei der Vorbereitung einer beliebigen Location umsetzen kann. Tiefe, Breite„Tief oder breit?“ weiterlesen