Lange ist es her, nun folgt ein neuer Patron für den phantastischen Dreißigjährigen Krieg. Der Codex Gigas dürfte eine der spannendsten Geschichten haben, sowohl im Krieg selbst als auch weit davor. Viel Spaß und traut euch! -grannus-
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Seba hat jetzt eine itch.io-Seite. Warum dich das interessieren könnte
Ich bin Seba und manchmal schreibe ich in der dritten Person von mir. Das ist ein Zeichen für geistige Gesundheit. Ich habe es endlich mal geschafft, mir eine itch.io Seite zu basteln. HIER. Das ist ein bisschen redundant, weil ich all meinen Kram ja auch hier zum Download anbiete, aber man kann sich dort eben„Seba hat jetzt eine itch.io-Seite. Warum dich das interessieren könnte“ weiterlesen
In verschiedenen Welten denken
Ihr Spielleiter:innen, leitet ihr parallel Abenteuer oder Kampagnen in unterschiedlichen Welten und Systemen? Oder lieber nacheinander? Oder spezialisiert ihr euch auf euer Stammsystem? Mir ist nämlich diesbezüglich was bei mir aufgefallen: Ich leite sehr gerne unterschiedliche Kampagnen parallel, aber ich kann mich immer nur auf eine davon gleichzeitig konzentrieren. Aktuell habe ich vor allem zwei„In verschiedenen Welten denken“ weiterlesen
Help wanted: Der kF-Discord und die Betaphase für Gassenhunde
Die Tests für unser neues Rollenspiel Gassenhunde, ein Fantasy-Derivat von Slumdogs, geht in die letzte Phase. Es sind schon viele viele Test gelaufen. Viel mehr, als ich zu hoffen gewagt hätte. Und noch einige Leute mehr haben nach dem Lesen des Spiels direktes Feedback gegeben. Klar ist: Gassenhunde interessiert euch. Es gab wesentlich mehr und„Help wanted: Der kF-Discord und die Betaphase für Gassenhunde“ weiterlesen
Mehr Tests zeigen mehr Design-Fehler
Letzte Woche habe ich schonmal darüber gesprochen, dass hier hinter den Kulissen ein Fantasy-Ableger von Slumdogs entwickelt wird. Kann man HIER nachlesen. Der entscheidenste Unterschied zwischen Slumdogs und dem neuen Projekt (Arbeitstitel Gassenhunde) sind Charakterklassen. Charaktere können nicht mehr völlig frei erstellt werden sondern werden aus einer Liste ausgewählt. Diese haben verschiedene Schwerpunkte, Stärken und„Mehr Tests zeigen mehr Design-Fehler“ weiterlesen
Was ich im Gamedesign gelernt habe
Ich hab letztes Jahr mit Carl zusammen Slumdogs herausgebracht. Für unsere Ansprüche echt erfolgreich. Ich habe die Geschichte schon ein paar Mal erzählt, aber ich hatte nie vor, ein Spiel zu schreiben. Ich wollte nur jemandem meine gesammelten Hausregeln für ein anderes Spiel geben. Ich dachte, ich könnte meine Aufzeichnungen irgendwie ein bisschen hübsch verpacken„Was ich im Gamedesign gelernt habe“ weiterlesen
Spielergezeichnete Karten: Ist das Kunst oder kann das weg?
Sollten die Spieler:innen einer Kampagne die Karten zeichnen oder lieber nicht? Ganz einfache Frage, aber daran scheiden sich ein bisschen die Geister. Ich möchte hier für ein Nein argumentieren, trotz all meiner nostalgischen Sympathie fürs Kartenzeichnen. Als junger Spieler von BECMI D&D, AD&D 2 und DSA in den 90er Jahren habe ich das Kartenzeichnen geliebt.„Spielergezeichnete Karten: Ist das Kunst oder kann das weg?“ weiterlesen
Tester gesucht
Du hast eine Rollenspielgruppe und weißt nicht, was du als nächstes spielen sollst? Ich brauche dich als Tester für unser neues Projekt „Gassenhunde“. Letztes Jahr hab ich mit Carl ein Cyberpunk-Spiel namens Slumdogs gemacht. Hauptsächlich, weil die regelleichten Varianten des Genres einfach nicht den Ansprüchen genügte. Es gab da eine klare Nische zu füllen. Das„Tester gesucht“ weiterlesen
Tief oder breit?
Wie baut man eine interessante, glaubwürdige Spielumgebung? Von Sankt Tolkien haben wir alle gelernt, dass dies vor allem Tiefe braucht: eine jahrtausendelange Geschichte, alte Monumente, uralte Sagen. Ich möchte hier argumentieren, dass Breite nützlicher ist als Tiefe, und eine einfache Technik zeigen, wie man das bei der Vorbereitung einer beliebigen Location umsetzen kann. Tiefe, Breite„Tief oder breit?“ weiterlesen
Blogparade: Drama am Spieltisch
Florian vom rollenspielblog.net hat eine Blogparade am laufen. Das Thema: Drama im Rollenspiel. Ich will ganz ehrlich sein, meine Rollenspielrunden sind für gewöhnlich eher heiterer Natur und drehen sich mehr darum, unbekanntes Gebiet zu erforschen als die eigene und gegenseitige Gefühlswelt. Trotzdem wollte ich gerne an der Blogparade teilnehmen. Da Drama im Spiel für mich„Blogparade: Drama am Spieltisch“ weiterlesen