Nachdem der letzte kleine Dungeon ganz gut ankam, kommt hier nun der nächste. Natürlich wieder mit viel Liebe handgezeichnet mit MS Paint. Diesmal geht es um den Händler Ortwin. Bei einem Goblin-Überfall auf seinen Karren fiel ihm nichts besseres ein, als sich mit grüner Farbe anzumalen und so zu tun, als sei er ein riesiger„Download: Quick & Dirty Dungeon 2. Ortwins Dilemma“ weiterlesen
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Download: OSR-Modul „Das Nebelmoor“. Umsonst und draußen
Ich hatte ja angekündigt, dass es einen Point-Crawl zum Download geben würde. Hier kommt der erste, einen Tag früher als geplant. Das Nebelmoor für Swords & Wizardry. Natürlich auch mit anderen OSR Systemen mühelos spielbar. Die tolle Karte kommt von Brigitte von https://www.carabas-crafts.com/. Weil es leichte Verwirrung gab: Die Locations sind wie folgt verbunden. 1„Download: OSR-Modul „Das Nebelmoor“. Umsonst und draußen“ weiterlesen
Die Offene Runde: Einführung
Ich leite eine Swords & Wizardry-Kampagne namens Zalú. Sie ist eine „offene Runde“ im Stil des West Marches-Konzepts oder eines Open Table. (Die Unterschiede zwischen diesen beiden Konzepten kann ich nicht mehr so genau artikulieren. Beide haben mich inspiriert und fasziniert, deshalb verwende ich die Begriffe auch durcheinander. Aber lest die Artikel selbst, ich fand„Die Offene Runde: Einführung“ weiterlesen
Angriff des GobboCopters. Eine Wegrandbegegnung
Reisen in Rollenspielen können etwas langweilig sein und werden oft einfach ganz weggelassen. Wenn Ihr euren Spielenden mal eine interessante Reise bieten wollt, versucht es doch mit dem GobboCopter! Die Begegnung ist geeignet für OSR-Charaktere ab Stufe 4. Für die passende Musik bitte bis zu Ende lesen. Goblins leben bevorzugt in Höhlen und Ruinen, die„Angriff des GobboCopters. Eine Wegrandbegegnung“ weiterlesen
OSR: Warum eigentlich Fallen und wie setze ich sie ein?
Fallen gehören zum Oldschool-Dungeoncrawl dazu. Warum eigentlich? Das lässt sich mit der Grundprämisse des OSR-Spiels erklären: Der Dungeon ist eine Herausforderung für die Spieler:Innen. Es gibt im Großen und Ganzen drei Arten von Herausforderungen in Dungeons: Monster, Rätsel und Fallen. Oft ist die Herausforderung aber auch eine Kombination aus zwei oder gar allen drei Aspekten.„OSR: Warum eigentlich Fallen und wie setze ich sie ein?“ weiterlesen