Campaign-every-other-day 2024 – Teil 13 (Götterland)

Götterland ist eine Welt, in der die Götter als titanische Figuren in der Welt selber leben. Manche leben unter den Menschen, wie Kadesh der geheime König, der im Kadesh-Tempel in der imperialen Hauptstadt thront und Jahrhunderte lang die Geschicke des Reiches steuerte. Manche ziehen umher, wie der ferne Prinz mit seiner Jagdgesellschaft. Viele halten sich„Campaign-every-other-day 2024 – Teil 13 (Götterland)“ weiterlesen

Campaign-every-other-day 2024 – Teil 7 (Das Frühlingsopfer, Call of Cthulhu)

Campaign-every-other -day 2024 – Teil 7 (Das Frühlingsopfer, Cthulhu) 1913 fand in Paris die Uraufführung des Balletts „Das Frühlingsopfer“ (Le Sacre du Printemps, teils auch übersetzt als „Der Frühlingsritus“ oder „Die Frühlingsweihe“) von Igor Strawinsky statt. Dazu nur zwei Zitate aus Wikipedia: Da schreibt sich das Call of Cthulhu-Szenario doch fast von selbst! In dem„Campaign-every-other-day 2024 – Teil 7 (Das Frühlingsopfer, Call of Cthulhu)“ weiterlesen

Campaign-every-other-day 2024 – Teil 4 (Evil Returns, D&D)

Die größten Held:innen des Fürstentums wurden zusammengerufen, um Tsalesha, die grünäugige Zauberin zu besiegen – der Kriegsherr, die Hohepriesterin, der gewiefteste Schurke, die Meistermagierin. Alle SCs starten auf Stufe 7. Das Spiel beginnt direkt mit dem Endkampf gegen Tsalesha in den Tiefen ihrer Feste in den Bergen. Tsalesha wird getötet und die Held:innen werden gebührend„Campaign-every-other-day 2024 – Teil 4 (Evil Returns, D&D)“ weiterlesen

Download: Zalú – Das Blaue Tor

Nach diversen Beiträgen zu meiner Offenen Runde in der Welt von Zalú gibt es jetzt endlich mal was zum Spielen. Zalú ist der Name des untergegangenen Elfenreichs, dessen von Teufeln überrannte Ruinen man in der Wüste erforscht. Der Download ist kein Abenteuer, sondern eine Location. Das Blaue Tor ist einer der Eingänge in die Ruinenstadt„Download: Zalú – Das Blaue Tor“ weiterlesen

Der Belagerungswurm

Man nehme ein Wochenende in einem Ferienhaus mit großem Spielzimmer inklusive eines turmartigen Klettergerüsts und eine Bällebads. Was macht man da? Natürlich die Erstürmung der Burg in einer riesigen Ballschlacht. Und dann hat man noch so ein kreatives Kind dabei, das sich einen Krabbeltunnel als Schutz überzieht und sich selbst zum „Belagerungswurm“ erklärt. So bekommt„Der Belagerungswurm“ weiterlesen

Die Offene Runde: Downtime

Downtime ist die Zeit zwischen Abenteuern bzw. – im Fall meiner Zalú-Kampagne – zwischen Expeditionen in die verfluchte Ruinenstadt Uyovu. Sie funktioniert nach anderen Regeln als das erzählerische Ausspielen der Expedition. In der Downtime werden Zeit und Handlung stark komprimiert: es vergehen Tage, Wochen, vielleicht sogar Monate auf einen Streich und die Ereignisse werden maximal„Die Offene Runde: Downtime“ weiterlesen

Die Magie des zweiten Mals

Demnächst werde ich eine Kampagne ein zweites Mal leiten und ich freue mich darauf wie ein Kind auf Weihnachten. Nicht weil ich das Material in- und auswendig kenne und die Vorbereitung deshalb weniger zeitaufwändig ist. Ich bin einfach total gespannt, wie es dieses Mal läuft! Welchen Weg werden die Spielenden nehmen, wie gehen sie an„Die Magie des zweiten Mals“ weiterlesen

Rulings over Rules – Aber wie?

„Rulings over Rules“ (auf deutsch etwa: Entscheidungen/Regelungen statt Regeln) ist ein Kernsatz der OSR. Gemeint ist damit, dass das Spiel wenige feste Regeln hat und die SL stattdessen Entscheidungen nach eigenem Ermessen – wenn auch im Rahmen der Regeln – treffen sollte, um das Ergebnis einer Handlung zu entscheiden. Wären Regeln also wie Gesetze, wären„Rulings over Rules – Aber wie?“ weiterlesen

Die Offene Runde: Vorbereitung

Was tue ich als Spielleiter in meiner offenen Runde? Nachdem ich über das Konzept, die Organisation, den Spielablauf und die Spielwelt gesprochen habe, will ich in diesem Beitrag etwas zur Vorbereitung sagen. Dazu muss ich zwei Dinge unterscheiden: die Vorbereitung von Dungeons und anderen Spielorten sowie die Vor- und Nachbereitung von Sitzungen. Hier geht es„Die Offene Runde: Vorbereitung“ weiterlesen

Die Offene Runde: Die Spielwelt

Nachdem es in den ersten drei Beiträgen um eher organisatorische Fragen ging, möchte ich heute eine Übersicht über die Spielwelt meiner offenen Runde geben. Es ist eine selbst erdachte Welt, die wir mit Swords & Wizardry, einem sehr regelleichten OSR-Retroklon, bespielen, und es geht um das Erforschen einer uralten Ruinenstadt, die aus der Hölle zurückgekehrt„Die Offene Runde: Die Spielwelt“ weiterlesen