Ein (Groß)Hexfeld ist einem Dungeon nicht unähnlich, besteht es doch aus Räumen (hier: Geländemarker), Wegen, Hindernissen, geheimen Bereichen, Sackgassen – und alles gefüllt mit Begegnungen, Gefahren, Geheimnissen und Schätzen. Durch das folgende Verfahren wird das Hexfeld verräumlicht, damit die Erkundung ähnlich einem Dungeon gespielt werden kann. Selbst mit einer kleinen Hexkarte von 25 Feldern würde„Ein Kessel buntes Crawlen“ weiterlesen
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„Gehen ein Niederländer, ein Engländer und ein Deutscher auf den Friedhof…“
So könnte ein echt mieser Witz anfangen. Bei mir startete meine OSR-Kampagne zur Zeit des 30-jährigen Krieges genau mit dieser Konstellation an Spielfiguren. Und es versprach großartig zu werden. Ausgelöst durch eine vorangegangene Diskussion und den Beitrag von JFS, vermischt mit der Erfahrung dieser Spielsitzung regten sich Gedanken in mir, die in diesem Artikel gipfeln.„„Gehen ein Niederländer, ein Engländer und ein Deutscher auf den Friedhof…““ weiterlesen
Die Offene Runde: Vorbereitung
Was tue ich als Spielleiter in meiner offenen Runde? Nachdem ich über das Konzept, die Organisation, den Spielablauf und die Spielwelt gesprochen habe, will ich in diesem Beitrag etwas zur Vorbereitung sagen. Dazu muss ich zwei Dinge unterscheiden: die Vorbereitung von Dungeons und anderen Spielorten sowie die Vor- und Nachbereitung von Sitzungen. Hier geht es„Die Offene Runde: Vorbereitung“ weiterlesen
Schändliche Schurken und Perfide Pläne
Ich habe irgendwo schon mal erwähnt, dass ich seit Kurzem bei den Tabellen-Künstlern von https://steinbru.ch/ mitmachen darf. Ich mag Tabellen. Unlängst habe ich ziemlich viele Beiträge zur Tabelle „Schändliche Schurken und Perfide Pläne“ beigetragen. An sich Setting-neutral aber ich neige dann doch immer sehr zu Fantasy. Ich möchte die Liste meiner Ideen gern auch hier„Schändliche Schurken und Perfide Pläne“ weiterlesen
Große Kampagnen planen. Mit Würfeltabellen.
Ich liebe den OSR-Stil des Spielens aber ich bin auch ein Fan von Charakteren. Ich möchte, dass sie eine Persönlichkeit haben und sich entwickeln statt nur wie eine Spielfigur durch den Dungeon geschoben zu werden. Meine liebste Form des Abenteuers ist deshalb die Queste mit persönlicher Bedeutung. Wie bringt man das zusammen? Die Antwort ist„Große Kampagnen planen. Mit Würfeltabellen.“ weiterlesen
„Schreib!“ – Interview mit (Rollenspiel)Autor Tom Finn
Thomas Finn wurde 1967 in Chicago geboren, wuchs in Deutschland auf und lebt heute in Hamburg. Während seines Studiums arbeitete er als Redakteur und freier Mitarbeiter für zahlreiche Magazine des phantastischen Genres, darunter die Magazine „ZauberZeit“ und „Nautilus“. Außerdem verfasste er viele Abenteuer für verschiedene Rollenspielsysteme. Hauptberuflich arbeitet er heute als Roman-, Spiele-, Theater- und„„Schreib!“ – Interview mit (Rollenspiel)Autor Tom Finn“ weiterlesen
Man muss auch mal gönnen können.
Ausgehend von meiner Idee zum Gobbo-Copter hatte ich auf Discord einen kleinen Austausch. Ist es klug, den Spielenden damit zu ermöglichen, ein Fluggerät zu erbeuten? Meine Antwort ist ein klares ja. Man muss auch mal Gönnen können. Zu einem ganz ähnlichen Schluss kommt auch Florian vom Rollenspielblog https://rollenspielblog.net/rollenspiel/coole-herausforderungen/ Vielleicht ist es für neue Spielleiter:Innen ganz„Man muss auch mal gönnen können.“ weiterlesen
Download: OSR-Modul „Das Nebelmoor“. Umsonst und draußen
Ich hatte ja angekündigt, dass es einen Point-Crawl zum Download geben würde. Hier kommt der erste, einen Tag früher als geplant. Das Nebelmoor für Swords & Wizardry. Natürlich auch mit anderen OSR Systemen mühelos spielbar. Die tolle Karte kommt von Brigitte von https://www.carabas-crafts.com/. Weil es leichte Verwirrung gab: Die Locations sind wie folgt verbunden. 1„Download: OSR-Modul „Das Nebelmoor“. Umsonst und draußen“ weiterlesen
Die Offene Runde: Einführung
Ich leite eine Swords & Wizardry-Kampagne namens Zalú. Sie ist eine „offene Runde“ im Stil des West Marches-Konzepts oder eines Open Table. (Die Unterschiede zwischen diesen beiden Konzepten kann ich nicht mehr so genau artikulieren. Beide haben mich inspiriert und fasziniert, deshalb verwende ich die Begriffe auch durcheinander. Aber lest die Artikel selbst, ich fand„Die Offene Runde: Einführung“ weiterlesen
Angriff des GobboCopters. Eine Wegrandbegegnung
Reisen in Rollenspielen können etwas langweilig sein und werden oft einfach ganz weggelassen. Wenn Ihr euren Spielenden mal eine interessante Reise bieten wollt, versucht es doch mit dem GobboCopter! Die Begegnung ist geeignet für OSR-Charaktere ab Stufe 4. Für die passende Musik bitte bis zu Ende lesen. Goblins leben bevorzugt in Höhlen und Ruinen, die„Angriff des GobboCopters. Eine Wegrandbegegnung“ weiterlesen