Der Brandenburger ermahnte die Bauernkinder: „Wer mit Ungeheuern kämpft, mag zusehn, daß er nicht dabei zum Ungeheuer wird.“ – Joz’Quatl als Patron

In diesem Artikel stellte ich mein System zu mächtigen Patronen vor. Heute möchte ich einen weiteren vorstellen, den mächtigen Dämon Joz’Quatl. Dieser Krötendämon begegnet den Spielerfiguren auf die einer oder andere Weise während der Abenteuer von Gazer Press. Hier folgt meine Interpretation des Joz’Quatl als Patron. -grannus-

Download: Die Schlossruine

Ich arbeite ja gerade an einem größeren Modul und habe dabei schon viele Dinge verworfen. Der folgende Dungeon ist aber nur sehr knapp rausgeflogen und war schon so weit, dass ich ihn genauso gut einfach zu Ende machen konnte. Die Schlossruine ist wie immer für Swords & Wizardry gedacht und kann natürlich auch mit jedem„Download: Die Schlossruine“ weiterlesen

Kleine Abenteuer schreiben – so kann’s gehen

Ich schreibe – auch im Rahmen dieses Blogs – relativ viele Abenteuer. Und das relativ schnell. Ich würde mir nicht anmaßen, zu behaupten, dass es immer besonders gute Abenteuer sind, aber sie funktionieren in der Regel und machen zumindest genug Spaß, dass mir noch nie jemand vom Tisch aufgestanden ist. Nun gibt es ja schon„Kleine Abenteuer schreiben – so kann’s gehen“ weiterlesen

Work in progress: Das Uniko-Atoll

Was macht Seba eigentlich? Ich habe gerade mit einigem Erstaunen festgestellt, dass ich mehr als zwei Monate nichts mehr auf dem Blog geschrieben habe. Dank der tollen anderen Autoren gab es ja aber mit Campaign-every-other-day und den Grüßen aus Atlantis von JFS jede Menge zu lesen. Ich selbst hab mich mal wieder in ein größeres„Work in progress: Das Uniko-Atoll“ weiterlesen

Grüße aus Atlantis

Der August ist zu Ende, und mit ihm die beeindruckende Kampagnen-Reihe auf unserem Blog (Respekt an alle Autoren für die Leistung!). Im September soll jetzt natürlich nicht gähnende Leere herrschen, weswegen ich mit sehr freundlicher Genehmigung des Autoren D. M. Ritzlin sein OSR-Abenteuer „The Floating Tower from Atlantis“ für euch ins Deutsche übersetzt habe! Als„Grüße aus Atlantis“ weiterlesen

Download: Zalú – Das Blaue Tor

Nach diversen Beiträgen zu meiner Offenen Runde in der Welt von Zalú gibt es jetzt endlich mal was zum Spielen. Zalú ist der Name des untergegangenen Elfenreichs, dessen von Teufeln überrannte Ruinen man in der Wüste erforscht. Der Download ist kein Abenteuer, sondern eine Location. Das Blaue Tor ist einer der Eingänge in die Ruinenstadt„Download: Zalú – Das Blaue Tor“ weiterlesen

Der Seelenfänger – ein Artefakt für Oldschool D&D und Beutelschneider

Für zwischendurch ein Artefakt . Es wurde bereits im Gazerpress-Discord geteilt, dort jedoch lediglich die OSR-Variante. Zur Einfachheit packe ich die beiden Versionen als PDF hier dazu, damit der geneigte Leser sich die bevorzugte Variante downloaden kann. Ich wünsche viel Spaß mit diesem unheiligen Artefakt. -grannus-

Umfrage: Was bei OSR gespielt wird

Heute mal eine hochwissenschaftliche Umfrage: Was spielen OSR-Spielys und Spielleitungen eigentlich? Vorgefertigte (Kauf)abenteuer oder selbst ausgedachtes? Ich habe dazu auf den Discord-Servern der Seifenkiste und von System Matters Umfragen erstellt. Dabei habe ich eines gelernt: Man sollte Leuten, die auf beiden Servern sind, vorher sagen, dass sie nicht bei beiden abstimmen sollen. Naja, die habe„Umfrage: Was bei OSR gespielt wird“ weiterlesen

Der Belagerungswurm

Man nehme ein Wochenende in einem Ferienhaus mit großem Spielzimmer inklusive eines turmartigen Klettergerüsts und eine Bällebads. Was macht man da? Natürlich die Erstürmung der Burg in einer riesigen Ballschlacht. Und dann hat man noch so ein kreatives Kind dabei, das sich einen Krabbeltunnel als Schutz überzieht und sich selbst zum „Belagerungswurm“ erklärt. So bekommt„Der Belagerungswurm“ weiterlesen

Die Offene Runde: Downtime

Downtime ist die Zeit zwischen Abenteuern bzw. – im Fall meiner Zalú-Kampagne – zwischen Expeditionen in die verfluchte Ruinenstadt Uyovu. Sie funktioniert nach anderen Regeln als das erzählerische Ausspielen der Expedition. In der Downtime werden Zeit und Handlung stark komprimiert: es vergehen Tage, Wochen, vielleicht sogar Monate auf einen Streich und die Ereignisse werden maximal„Die Offene Runde: Downtime“ weiterlesen