Ob im Discord oder auf dem Blog: Schon so oft hatte ich angekündigt, dass ich mal was zu meiner Sichtweise auf oldschooliges Cthulhu-Rollenspiel schreiben muss. Natürlich geprägt durch meine Beschäftigung mit der OSR. Nach nur zwei Stunden Schlaf heute Nacht, bin ich wohl genau in der richtigen Stimmung um da mit dem Schreiben zu beginnen.„OSR und Cthulhu – oder: mein Struggle mit Call of Cthulhu“ weiterlesen
Kategorie-Archive: verHEXtes crawlen
Rollenspielaugust 2026 – Nachbetrachtung und Überblick
Ey, der August ist wieder einmal vorbei – und was für ein Monat das war. Ich bin am Ende nicht nur erneut Vater geworden, sondern es passierte auch hier ziemlich viel. Lassen wir also zusammen den August Revue passieren und fassen zusammen. A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 war mir ein großartiges Fest mit ganz vielen tollen Beiträgen. Auch„Rollenspielaugust 2026 – Nachbetrachtung und Überblick“ weiterlesen
A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 21 (Gefestigt, bis dass der Tod uns scheidet)
Schon früh in meiner Beschäftigung mit dem Dreißigjährigen Krieg kam der Begriff der Gefrorenen & Festen in mein Sichtfeld. Hier habe ich mir dazu mal Gedanken gemacht. Mit dem heutigen Material möchte ich diesem Aberglauben gerecht werden. Die zweite Inspirationsquelle ist wesentlich schwieriger herauszulesen, daher ein Hinweis dazu: Es handelt sich um eine Horror-Geschichte aus„A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 21 (Gefestigt, bis dass der Tod uns scheidet)“ weiterlesen
A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 14 (Tod auf dem Rhein)
Dieser Schauplatz führt uns an den beschaulichen Rhein, an dessen Ufern mitunter recht grausige Verbrechen geschehen. Am Rand einer Siedlung, treiben seit Wochen Leichen im Wasser. Entweihte Körper, wie sie nur in den dunkelsten Stunden der Nacht erträumt werden können. Wer oder was treibt am Rhein sein Unwesen? Können die Spielerfiguren diese Gräuel stoppen oder„A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 14 (Tod auf dem Rhein)“ weiterlesen
A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 12 (Der große Kanonenraub)
Schauplatz dieses Verbrechens ist ein kleines Städtchen im Deutschland des Dreißigjährigen Krieges. Die Bewohner machen den Anschein, als wären sie unbescholtene Bürger. Doch jeder könnte aus der aktuellen Situation profitieren, auch wenn es nur einen Mörder gibt. Als Regelwerk dient Swords & Wizardry. Es gibt auch einige Easter Eggs zu finden – diese verraten die„A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 12 (Der große Kanonenraub)“ weiterlesen
A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 1 (Kadaverkult)
Das vorliegende Modul wurde für Swords+Wizardry geschrieben, die Handlung findet während des Dreißigjährigen Krieges statt und ist für 4-6 Spielfiguren der Stufe 3-5 geeignet.
Aktion „Feedback und Liebe!“
Gestern im Discord ging es kurz wieder um ein immer wiederkehrendes Thema, nämlich wie wir Inhalte anderer im Netz honorieren. Seien es Bewertungen, Likes oder Kommentare. Eigentlich sind wir alle uns doch einig, dass es für Schaffende gar nicht so unwichtig ist, ob man ins Vakuum hinein schreibt oder ob doch ab und am was„Aktion „Feedback und Liebe!““ weiterlesen
Dnalors Blog: Rakshazar mi amore
Ich werfen ja öfters mal einen Blick in andere Blogs und hole den einen oder anderen Beitrag wieder an die Oberfläche. Dieses Mal geht es um was sehr aktuelles, denn der Beitrag erschien vorgestern. Wir lieben die OSR, wir lieben Swords & Sorcery und viele lieben oldschooliges DSA. Alles gute Gründe um sich mit Rskshazar„Dnalors Blog: Rakshazar mi amore“ weiterlesen
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 29
Die alte Heimat unserer zwergischen Helden wird besucht, ein Mysterium wird gelüftet und neue Verbündete öffnen unbekannte Wege. Session 67: Neue Verbündete Die Unterredungen der Helden mit Garen und anderen Ratsmitgliedern wurde jäh unterbrochen, denn aus den Schatten des Gemäuers formte sich ein Portal und heraus traten wahrlich seltsame Geschöpfe. D´ziriak, die Händler der Schattenebene„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 29“ weiterlesen
Ogerhöhle: Wertvolle Ressourcen für Cyberpunk
Ich habe es schon an einigen Stellen gesagt: der Oger ist wahnsinnig produktiv und kreativ. Ich freue mich über jede Idee und jeden coole Tabelle, die er auf seinen Blogs veröffentlicht. Und gerade auf seinem älteren Blog gibt es eine Vielzahl an starken Beiträgen die für Cyberpunk gedacht sind. Nach dem Abenteuer-Wettbewerb von Seba habe„Ogerhöhle: Wertvolle Ressourcen für Cyberpunk“ weiterlesen