Die Gruppe hatte bereits am Anfang der Geschichte mitbekommen, dass sich am alten Observatorium etwas tat, aber die Beobachtungen waren seinerzeit ergebnislos. In der Nähe ist zudem ein alter Mineneingang. Nach den jüngsten Erkenntnissen fiel der Verdacht der Gruppe wieder auf das alte Observatorium, zumal sie ein Gerücht gehört hatten, dass da irgendwas los gewesen„Kampagnenbericht Age of Worms Teil 5“ weiterlesen
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Kampagnenbericht Age of Worms Teil 4
Ich will die Berichte nun doch weiterführen, aber nicht mit ausführlichen Berichten langweilen. Daher werde ich das eher summarisch zusammenfassen. Detailfragen immer gerne an mich. Die Gruppe untersuchte und erforschte alles weiter, und begegnete dabei den Überresten einer Gruppe Sucher, die seit Jahrzehnten vermisst wurde. Einer der Sucher war zum Ghul geworden und wurde der„Kampagnenbericht Age of Worms Teil 4“ weiterlesen
Mini D20 – Schnelle Regelübersicht
Ihr findet das Regel-Handout als PDF auf der Mini D20-Seite. Aber ich schreibe hier auch nochmal alles auf.
Dungeon Design: Abenteuer für D&D und andere Rollenspiele schreiben
Dungeon Design ist weit mehr als das Platzieren von Monstern in Räumen. Ein gut gestalteter Dungeon ist eine lebendige Abenteuer-Location, die Entscheidungen erzwingt, Spannung erzeugt und Spielern lange im Gedächtnis bleibt.
OSR für Newbies: Klassiker-Abenteuer und ihre vielen Neuauflagen
Es gibt so unheimlich viele D&D-Klassiker-Abenteuer. Allerdings teilweise in zig Versionen? Warum? Was soll dieses ständige Selbstreferenzieren? Und welche davon solltest du als OSR-SL ins Auge fassen: Lies selbst!
Heroes of the Borderlands
(Vorwarnung: Später im Artikel kommen Spoiler) So lautet der Untertitel des neuen D&D Starter-Sets, das vor einigen Monaten erschienen ist. Ich hatte mir nach der Ankündigung ja die historische Vorlage einmal genauer angesehen, und dazu was geschrieben. Aktuell ist es auf englisch verfügbar, eine deutsche Ausgabe soll im März 2026 folgen. Ich bin der Box„Heroes of the Borderlands“ weiterlesen
Monochrome Module, Teil 3
T 1 „Village of Hommlet” Das Abenteuer von Gary Gygax war als Auftakt zu einer Reihe von Abenteuern gedacht, die Gygax dann aber nicht mehr selber fertig gestellt hat. Das tat 1985 Frank Mentzer, der unter anderem die Basis (oder BECMI-)Regeln überarbeitet hat, die ab 1983 in der berühmten Red Box und den folgenden erschienen.„Monochrome Module, Teil 3“ weiterlesen
Monochrome Module, Teil 2
Oder: was daraus geworden ist. Die monochromen Module waren sofortige Klassiker, vergleichbar vielleicht mit dem 1983 erschienenen „Ravenloft“. Das führte in der Folge dazu, dass die meisten dieser Module neu aufgelegt und später neu geschrieben oder angepasst wurden. Das will ich mal mehr oder weniger kurz darstellen. B 1 “In Search of the Unknown” ist„Monochrome Module, Teil 2“ weiterlesen
Monochrome Module, Teil 1
Der etwas seltsame, technisch klingende Titel weist weit zurück in die Geschichte des Rollenspiels. Da ich gerade einige Ausgaben für meine Sammlung erstehen konnte, habe ich diesen Artikel geschrieben, um sie etwas vorzustellen. Meine Monochromen Module. Bei dem Alter packe ich sie in Comichüllen mit Boards. Nachdem TSR 1974 die Regeln für Dungeons & Dragons„Monochrome Module, Teil 1“ weiterlesen
Rackhirs Jahresrück- und -ausblick 2025-2026
Letztes Jahr habe ich das schon mal gemacht, bin von grannus nochmal daran erinnert worden, und ab zwei Mal ist es Tradition: Ich mache zum Jahreswechsel einen Rück- und Ausblick auf mein Hobby. 2025 spielend Ich komme in 2025 auf 47 Spielrunden (+2 gegenüber dem Vorjahr), davon 26 als Spielleiter. Diese verteilen sich wie folgt:„Rackhirs Jahresrück- und -ausblick 2025-2026“ weiterlesen