T 1 „Village of Hommlet” Das Abenteuer von Gary Gygax war als Auftakt zu einer Reihe von Abenteuern gedacht, die Gygax dann aber nicht mehr selber fertig gestellt hat. Das tat 1985 Frank Mentzer, der unter anderem die Basis (oder BECMI-)Regeln überarbeitet hat, die ab 1983 in der berühmten Red Box und den folgenden erschienen.„Monochrome Module, Teil 3“ weiterlesen
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Monochrome Module, Teil 2
Oder: was daraus geworden ist. Die monochromen Module waren sofortige Klassiker, vergleichbar vielleicht mit dem 1983 erschienenen „Ravenloft“. Das führte in der Folge dazu, dass die meisten dieser Module neu aufgelegt und später neu geschrieben oder angepasst wurden. Das will ich mal mehr oder weniger kurz darstellen. B 1 “In Search of the Unknown” ist„Monochrome Module, Teil 2“ weiterlesen
Monochrome Module, Teil 1
Der etwas seltsame, technisch klingende Titel weist weit zurück in die Geschichte des Rollenspiels. Da ich gerade einige Ausgaben für meine Sammlung erstehen konnte, habe ich diesen Artikel geschrieben, um sie etwas vorzustellen. Meine Monochromen Module. Bei dem Alter packe ich sie in Comichüllen mit Boards. Nachdem TSR 1974 die Regeln für Dungeons & Dragons„Monochrome Module, Teil 1“ weiterlesen
Rackhirs Jahresrück- und -ausblick 2025-2026
Letztes Jahr habe ich das schon mal gemacht, bin von grannus nochmal daran erinnert worden, und ab zwei Mal ist es Tradition: Ich mache zum Jahreswechsel einen Rück- und Ausblick auf mein Hobby. 2025 spielend Ich komme in 2025 auf 47 Spielrunden (+2 gegenüber dem Vorjahr), davon 26 als Spielleiter. Diese verteilen sich wie folgt:„Rackhirs Jahresrück- und -ausblick 2025-2026“ weiterlesen
Die Initiative – Ich glaube, es hakt! Bessere Reihenfolge in Rollenspielen
Warum das klassische Kampfsystem vieler Rollenspiele für mich nicht mehr funktioniert – und was ich stattdessen nutze.
– Ein Gastbeitrag von „Cabot“ –
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 15
Die vorliegende Sessions führte die Helden nicht nur zurück zu Padryms Wurzeln, sondern offenbarte auch einen Feind innerhalb der eigenene Landesgrenzen. Die Helden sollten einiges über sich selbst und ihre Gefährten lernen.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 14
Heute begleiten wir Garen und Oleg mit ihren Gruppen zu verschiedenen Nebenplätzen der Kampagne. Zum einen die mysteriöse Sternenwarte in Brevoy als auch eine Reise zum Finstermondtal.
Rezension: Marans Pein für Shazard
Dieser Blog ist primär nicht dazu gedacht, Dinge zu rezensieren. Ich finde es insgesamt immer noch seltsam, die kreative Arbeit anderer Leute zu beurteilen. 6 von 10 Punkten hat sich für mich schon jede:r verdient, sobald überhaupt etwas eigenes erschaffen wurde. Die bisher einzige andere Rezension auf diesem Blog, Die Ghulscheuchen von Kosvon von René„Rezension: Marans Pein für Shazard“ weiterlesen
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 13
Die Helden begeben sich auf die gefährliche Reise zur Bergfestung. Darüber hinaus wird Farli eine sehr intensive Erfahrung durchleben.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 12
Hier folgt die große Schlacht um Tatzelfurt – drei Sessions lang haben die Spielfiguren gekämpft und gelitten.