Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 27

In der originalen Königsmacher-Kampagne ist die Konfrontation mit Ambrosia der Höhepunkt. Dem wollen wir in nichts nachstehen und werden in diesem Kampagnenbericht die Gefahr durch Ambrosia ein für allemal beenden. Es gibt viel zu hören, am besten nehmt euch Zeit für diesen Bericht. Und entschuldigt den Pathos, das war damals halt so. Session 59: Im„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 27“ weiterlesen

Die zwei Bestandteile der Vorbereitung

Ich bin gerne und oft Spielleiter. Und als solcher mache ich mir manchmal Gedanken, was ich da eigentlich so tue. Bei einer Unterhaltung auf Mastodon ist mir aufgegangen, dass meine Vorbereitung eigentlich aus zwei Teilen besteht, die – je nach Umständen – mehr oder weniger deutlich voneinander unterschieden werden können. Ich kann mich erinnern, dass„Die zwei Bestandteile der Vorbereitung“ weiterlesen

ghoultunnel: Krynn im Zeitalter der Neutralen Reformation – der Dreißigjährige Krieg der Drachenlanze

Wieder ein älterer Beitrag aus dem ghoultunnel. Da ich selbst ein Setting mit Anleihen aus dem Dreißigjährigen Krieg in der Hinterhand habe, bin ich immer gespannt was andere Kreative so treiben. Und Dragonlance plus Dreißigjähriger Krieg ist doch spannend,  nicht? Vielen Dank an den ghoul für die tolle Inspiration. Ein metaphysischer Hack für das Drachenlanze-Setting.„ghoultunnel: Krynn im Zeitalter der Neutralen Reformation – der Dreißigjährige Krieg der Drachenlanze“ weiterlesen

Kampagnenbericht Age of Worms Teil 5

Die Gruppe hatte bereits am Anfang der Geschichte mitbekommen, dass sich am alten Observatorium etwas tat, aber die Beobachtungen waren seinerzeit ergebnislos. In der Nähe ist zudem ein alter Mineneingang. Nach den jüngsten Erkenntnissen fiel der Verdacht der Gruppe wieder auf das alte Observatorium, zumal sie ein Gerücht gehört hatten, dass da irgendwas los gewesen„Kampagnenbericht Age of Worms Teil 5“ weiterlesen

Kampagnenbericht Age of Worms Teil 4

Ich will die Berichte nun doch weiterführen, aber nicht mit ausführlichen Berichten langweilen. Daher werde ich das eher summarisch zusammenfassen. Detailfragen immer gerne an mich. Die Gruppe untersuchte und erforschte alles weiter, und begegnete dabei den Überresten einer Gruppe Sucher, die seit Jahrzehnten vermisst wurde. Einer der Sucher war zum Ghul geworden und wurde der„Kampagnenbericht Age of Worms Teil 4“ weiterlesen

Dungeon Design: Abenteuer für D&D und andere Rollenspiele schreiben

Dungeon Design ist weit mehr als das Platzieren von Monstern in Räumen. Ein gut gestalteter Dungeon ist eine lebendige Abenteuer-Location, die Entscheidungen erzwingt, Spannung erzeugt und Spielern lange im Gedächtnis bleibt.

OSR für Newbies: Klassiker-Abenteuer und ihre vielen Neuauflagen

Es gibt so unheimlich viele D&D-Klassiker-Abenteuer. Allerdings teilweise in zig Versionen? Warum? Was soll dieses ständige Selbstreferenzieren? Und welche davon solltest du als OSR-SL ins Auge fassen: Lies selbst!

Heroes of the Borderlands

(Vorwarnung: Später im Artikel kommen Spoiler) So lautet der Untertitel des neuen D&D Starter-Sets, das vor einigen Monaten erschienen ist. Ich hatte mir nach der Ankündigung ja die historische Vorlage einmal genauer angesehen, und dazu was geschrieben. Aktuell ist es auf englisch verfügbar, eine deutsche Ausgabe soll im März 2026 folgen. Ich bin der Box„Heroes of the Borderlands“ weiterlesen