Rulings over Rules – Aber wie?

„Rulings over Rules“ (auf deutsch etwa: Entscheidungen/Regelungen statt Regeln) ist ein Kernsatz der OSR. Gemeint ist damit, dass das Spiel wenige feste Regeln hat und die SL stattdessen Entscheidungen nach eigenem Ermessen – wenn auch im Rahmen der Regeln – treffen sollte, um das Ergebnis einer Handlung zu entscheiden. Wären Regeln also wie Gesetze, wären„Rulings over Rules – Aber wie?“ weiterlesen

Ein Kessel buntes Crawlen

Ein (Groß)Hexfeld ist einem Dungeon nicht unähnlich, besteht es doch aus Räumen (hier: Geländemarker), Wegen, Hindernissen, geheimen Bereichen, Sackgassen – und alles gefüllt mit Begegnungen, Gefahren, Geheimnissen und Schätzen. Durch das folgende Verfahren wird das Hexfeld verräumlicht, damit die Erkundung ähnlich einem Dungeon gespielt werden kann. Selbst mit einer kleinen Hexkarte von 25 Feldern würde„Ein Kessel buntes Crawlen“ weiterlesen

„Gehen ein Niederländer, ein Engländer und ein Deutscher auf den Friedhof…“

So könnte ein echt mieser Witz anfangen. Bei mir startete meine OSR-Kampagne zur Zeit des 30-jährigen Krieges genau mit dieser Konstellation an Spielfiguren. Und es versprach großartig zu werden. Ausgelöst durch eine vorangegangene Diskussion und den Beitrag von JFS, vermischt mit der Erfahrung dieser Spielsitzung regten sich Gedanken in mir, die in diesem Artikel gipfeln.„„Gehen ein Niederländer, ein Engländer und ein Deutscher auf den Friedhof…““ weiterlesen

Was Scooby Doo mit OSR-Rollenspiel zu tun hat

Ich hatte kurz überlegt, diesen Artikel als Spielertipp zu betiteln aber das ist vielleicht ein wenig weit hergeholt. Wer sich mit OSR (Oder Oldschool DnD) beschäftigt, ist sicher schonmal über Dinge wie Philotomys Betrachtungen https://www.system-matters.de/?smd_process_download=1&download_id=131513 oder die OSR-Fibel gestoßen. https://www.system-matters.de/?smd_process_download=1&download_id=131519. Das sind hervorragende kleine Veröffentlichungen, um das OSR-Spiel zu verstehen. Aber es geht auch anders.„Was Scooby Doo mit OSR-Rollenspiel zu tun hat“ weiterlesen

Download: OSR-Modul „Lig-Bro“. Kostenlose 68 Seiten

Ich schicke sofort den Disclaimer vorweg: Dieses Modul enthält hinten (offensichtlich) KI-generierte Bilder. Es enthält viel viel mehr selbstgemachte Bilder von mir und anderen und endlose Stunden Arbeit aber für wen KI ein absolutes Ausschlusskriterium ist, muss dann den Rest nicht mehr lesen. Wenn ich Module verschenken will, kann ich leider nicht viel Geld ausgeben.„Download: OSR-Modul „Lig-Bro“. Kostenlose 68 Seiten“ weiterlesen

Download: Quick & Dirty Dungeon 2. Ortwins Dilemma

Nachdem der letzte kleine Dungeon ganz gut ankam, kommt hier nun der nächste. Natürlich wieder mit viel Liebe handgezeichnet mit MS Paint. Diesmal geht es um den Händler Ortwin. Bei einem Goblin-Überfall auf seinen Karren fiel ihm nichts besseres ein, als sich mit grüner Farbe anzumalen und so zu tun, als sei er ein riesiger„Download: Quick & Dirty Dungeon 2. Ortwins Dilemma“ weiterlesen

Download: OSR-Modul „Das Nebelmoor“. Umsonst und draußen

Ich hatte ja angekündigt, dass es einen Point-Crawl zum Download geben würde. Hier kommt der erste, einen Tag früher als geplant. Das Nebelmoor für Swords & Wizardry. Natürlich auch mit anderen OSR Systemen mühelos spielbar. Die tolle Karte kommt von Brigitte von https://www.carabas-crafts.com/. Weil es leichte Verwirrung gab: Die Locations sind wie folgt verbunden. 1„Download: OSR-Modul „Das Nebelmoor“. Umsonst und draußen“ weiterlesen

OSR: Warum eigentlich Fallen und wie setze ich sie ein?

Fallen gehören zum Oldschool-Dungeoncrawl dazu. Warum eigentlich? Das lässt sich mit der Grundprämisse des OSR-Spiels erklären: Der Dungeon ist eine Herausforderung für die Spieler:Innen. Es gibt im Großen und Ganzen drei Arten von Herausforderungen in Dungeons: Monster, Rätsel und Fallen. Oft ist die Herausforderung aber auch eine Kombination aus zwei oder gar allen drei Aspekten.„OSR: Warum eigentlich Fallen und wie setze ich sie ein?“ weiterlesen

Download: Quick & Dirty Dungeon 1. The Power of MS Paint

Manchmal ist mir langweilig und dann bastele ich kleine Dungeons. Ich mag generell kleine Dungeons lieber als große. Wenn ich große Dungeons baue, sind das für gewöhnlich einfach mehrere kleine, die ich aufeinander stapele. Das kann ganz lustig sein, denn so kann man recht einfach viel Vertikalität in einen Dungeon bringen. Ich komme vom Thema„Download: Quick & Dirty Dungeon 1. The Power of MS Paint“ weiterlesen

Wie ich lernte, den Pointcrawl zu lieben. Und bald gibt es hier einen als Download

Falls es aus irgendeinem Grund noch nicht klar geworden sein sollte: Ich liebe Tabellen und insbesondere Zufallsbegegnungen. Shout-out an dieser Stelle an https://steinbru.ch/, das Mekka für Tabellen-Fans. Dort durfte ich in letzter Zeit auch einige Beiträge leisten. Eine ganz tolle Community und Vorbild der Idee für diesen kollaborativen Blog. DnD 5 behauptet, es besteht aus„Wie ich lernte, den Pointcrawl zu lieben. Und bald gibt es hier einen als Download“ weiterlesen