Mal wieder ein kleiner Dungeon für Swords & Wizardry. Diesmal hatte ich (Seba) aber Unterstützung. Gemeinsam mit Lars und JFS wollte ich auf dem Discord von Moritz Mehlem (Von der Seifenkiste herab) die Entwicklung eigentlich als Spiel gestalten. Dabei sollten alle Mitspieler zu jedem Raum einen Vorschlag machen und dann per Handabstimmung demokratisch entschieden werden,„Download: Der Bunker – ein Kollaborativer Dungeon“ weiterlesen
Schlagwort-Archive:D&D
Die Säulen der Macht
Ein Gastbeitrag von Angebo mit einer Fußnote von Seba Das Domain Play, bei dem ein Territorium errungen, verteidigt und bewirtschaftet wird, ist ein elementarer Bestandteil des OSR. Die SC werden mit goldenen Löffeln speisen, sofern sie nicht zuvor den Löffel abgeben (was oft genug passiert). So können die verschiedenen Klassen in Swords & Wizardry explizit„Die Säulen der Macht“ weiterlesen
Was Gary Gygax der Spielleitung mitgab
Letztes Mal hab ich über die „Anweisungen“ geschrieben, die Tom Moldvay der Spielleitung für DnD Basic gab. Jetzt schauen wir mal in den Dungeon Master Guide für AD&D von Gary Gygax. Und dabei soll es jetzt nicht um mechanische Dinge gehen, sondern insbesondere das Kapitel „The Campaign“ auf Seite 86 ff. Wer sich schonmal mit„Was Gary Gygax der Spielleitung mitgab“ weiterlesen
Was Tom Moldvay der Spielleitung mitgab
Es gibt mehrere Arten von OSR-Enthusiasten. Auf der einen Seite diejenigen, die schon die alten Versionen gespielt haben und sich mit den alten Regeln vertraut und wohl fühlen. Auf der anderen Seite Leute, die mit moderneren Rollenspielen angefangen und dann festgestellt haben, dass weniger komplexe Regeln für sie und ihre Spielrunden besser funktionieren. Und dann„Was Tom Moldvay der Spielleitung mitgab“ weiterlesen
Campaign-every-other -day 2024 – Teil 17 (Neverwinter the 4th)
Dungeons & Dragons 4th Edition – lange Zeit habe ich sie verabscheut. Obwohl ich am Editionskrieg nicht teilgenommen hatte, wurde meine Meinung dadurch sehr stark geprägt. Doch gab es Verfechter dieser Edition, die mich Jahre später doch noch einen Blick in die Bücher werfen ließen. Und ich wurde neugierig. Hinzu kam, dass die Bücher sehr„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 17 (Neverwinter the 4th)“ weiterlesen
Campaign-every-other -day 2024 – Teil 15 (Zeitgeist – The Gears of Revolution)
Mein Opus summum. Es gibt keine Kampagne, mit der ich mich gedanklich mehr beschäftigt habe als diese hier. Sie ist groß, gewaltig und episch, erfordert viel Können vom Spielleiter und fordert die Spieler und deren Spielfiguren. Zusätzlich ist das Material super aufbereitet und kommt dem Spielleiter sehr entgegen. Über 1300 Seiten umfasst die Kampagne in„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 15 (Zeitgeist – The Gears of Revolution)“ weiterlesen
Campaign-every-other -day 2024 – Teil 9 (Katakombenkriecher Klassik)
Es ist 1974 und wir feiern eine gewaltige Party. Im Keller. Mit verrückten Würfeln, guten Drinks und zwei Typen namens Gonzo (den sah man in den 2010er nicht mehr so häufig) und M. Hobo. Jede Woche eine neue Episode. Neue Location, neues Abenteuer und wieder mal völlig blank, da die Nacht zuvor die Taverne abbrannte.„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 9 (Katakombenkriecher Klassik)“ weiterlesen
Campaign-every-other -day 2024 – Teil 3 (Musical Stage in Al Qadim)
Einer meiner absoluten Favoriten diesen Monat! Ich bin mit den Filmen um Sindbad, Jason und die Argonauten, Kapitän Nemo und Dinosaurierfilmen generell groß geworden und liebe sie heute noch inniger. Denn ähnlich wie Asterix und Tim & Struppi geben sie einen Teil der Kindheit zurück und versetzen mich in einen Zustand der guten Stimmung und„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 3 (Musical Stage in Al Qadim)“ weiterlesen
Der Seelenfänger – ein Artefakt für Oldschool D&D und Beutelschneider
Für zwischendurch ein Artefakt . Es wurde bereits im Gazerpress-Discord geteilt, dort jedoch lediglich die OSR-Variante. Zur Einfachheit packe ich die beiden Versionen als PDF hier dazu, damit der geneigte Leser sich die bevorzugte Variante downloaden kann. Ich wünsche viel Spaß mit diesem unheiligen Artefakt. -grannus-
„Alle Völker dieser Welt liegen zu unseren Füßen“ – die mythische Unterwelt des 30-jährigen Krieges
Die mythische Unterwelt, der (Mega-)Dungeon dürfte in den meisten OSR-Kampagnen einen zentralen Platz innehalten. Für diesen Artikel verwende ich den Begriff „Dungeon“ synonym für die besagte mythische Unterwelt. Eine genauere Erklärung folgt weiter unten im Text. Damit möchte ich den Dungeon klar abgrenzen von mundanen Bauten wie Kerker, Burgen, oder Höhlen nah an der Oberfläche„„Alle Völker dieser Welt liegen zu unseren Füßen“ – die mythische Unterwelt des 30-jährigen Krieges“ weiterlesen