Als ich den Abenteuerwettbewerb für SLUMDOGS ausgeschrieben habe, hatte ich gehofft, ein paar coole kleine Einsendungen zu bekommen. Was dann tatsächlich passiert ist, hat meine Erwartungen weit übertroffen. Es wurden deutlich mehr Abenteuer eingereicht, als ich gehofft hatte. Und vor allem viel stärker ausgearbeitete. Mehrere davon sind fast schon ganze Kampagnen!
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Ölbaumplantage #31: Die Handlung war schon immer da…
Ich habe vor kurzem meinen Partner beim Leiten einer englischen Runde BtW für ein paar Neulinge erlebt. Ich war nicht Teil der Runde, was mir ganz gelegen kam, denn so konnte ich ein wenig vom Seitenstreifen aus einen anderen Spielleitungsstil beobachten. Dieser Beitrag ist nicht über diesen Stil, über meinen Stil und auch keine TOP„Ölbaumplantage #31: Die Handlung war schon immer da…“ weiterlesen
Designprinzipien von Erde & Wasser
Megadungeon ist nicht gleich Megadungeon. Manche sind detailreich beschrieben, andere weitaus knapper. Manche haben ein starkes zentrales Thema, bei anderen sind die Level eher lose miteinander gekoppelt. Manche sind zum reinen Erforschen da, andere sind um eine Story herum geschrieben. Wenn ich also „Erde & Wasser“ als Megadungeon beschreibe, sagt das nur etwas über die„Designprinzipien von Erde & Wasser“ weiterlesen
Download: Slumdogs Abenteuer – Wettbewerb kurz vor knapp
Der Abenteuer-Wettbewerb für Slumdogs biegt auf die Zielgerade ein. Alle Einreichungen sind auf der Seite des Spiels herunterladbar. Am 6. Juni gibt es die Siegerehrung.
Tallasin – das Making-Of (Teil 1)
Der kürzlich hier erschienene Setting-Band zu Sebas Rollenspiel „Gassenhunde“ war mein erstes größeres Layout-Projekt. Sprich, das erste Ding, das ich nicht auch in ein oder zwei PowerPoint-Folien hätte layouten können. In diesem zweiteiligen Making-Of möchte ich darstellen, wie ich vorgegangen bin, welche Ressourcen ich genutzt habe und warum das Heft so aussieht wie es aussieht.„Tallasin – das Making-Of (Teil 1)“ weiterlesen
Tyrantbane RPG: Von der Kunst, heroisch zu Sterben
Ich habe seit Jahren ein Problem mit dem Großteil der TTRPGs die ich gerne spiele und leite: Der unsaubere Umgang mit Charaktertod und das dem inneliegende Aussetzen/Ausbremsen/Eliminieren der betroffenen Spielenden für eine unnötige und ernüchternde Dauer an oftmals Stunden bei Tisch. Dieses Problem teilt nicht jede*r mit mir und das ist auch in Ordnung so.„Tyrantbane RPG: Von der Kunst, heroisch zu Sterben“ weiterlesen
Tallasin – Setting für Gassenhunde und andere Urban Fantasy jetzt als Download
Wir haben ein ganz besonderes Projekt abgeschlossen. Eines mit vielen Beteiligten, Ideen und Reiterationen. Und nun ist es da. Einfach so. Tallasin, die Stadt der Tränen.
Das Plot-Spektrum
Bei einer Diskussion auf dem Discord fiel mir mal wieder auf, dass „Plot“, dieser umstrittene Begriff, auf einem Spektrum existiert. Das heißt, es gibt nicht nur „Plot“ oder „kein Plot“, sondern verschiedene Zwischenformen. Das macht die Diskussion manchmal schwierig, weil man doch in Extreme verfällt und aneinander vorbeiredet. Deshalb wollte ich diesen Gedanken hier etwas„Das Plot-Spektrum“ weiterlesen
RPG-a-Day-2026: Autoren gesucht
Die Temperaturen klettern langsam wieder in die Höhe und das kann nur eins bedeuten: der Sommer steht vor der Tür. Und mit ihm auch ein weiteres Highlight (zumindest für mich) im Rollenspiel-Jahr. Der RPG-a-Day im August. Und damit auch wieder das Alternativprogramm diverser Blogs! Wie bereits 2025 und 2024 nimmt der Kritische Fehlschlag erneut teil.„RPG-a-Day-2026: Autoren gesucht“ weiterlesen
Ölbaumplantage #30: Komplikationen für BtW
Ich erkenne zwei Stärken von Beyond the Wall: Die Charaktererstellung durch Zufallstabellen und die Verknüpfung mit einem Dorf als Heimat. Die zeitgleiche Erschaffung des Dorfes, welches jedesmal anders aussieht und stets für neue Inhalte herhalten kann. Ich erkenne zwei Versäumnisse/Lücken, die ich meist spürte, aber bis jetzt nicht benennen konnte. Die Möglichkeit in die originelle„Ölbaumplantage #30: Komplikationen für BtW“ weiterlesen