Öbaumplantage #22: Abenteuertabelle für Warlock: „Ketzerei!“

Die Charaktere werden von einer etablierten Kirche beauftragt, Abtrünnige dingfest oder den Garaus zu machen. Was man nicht alles für’s Seelenheil tut… 1W6 Wie werden die Charaktere involviert? 1 Dienerinnen der Dreifach-Gesegneten wollen ein Trio mächtiger Priesterinnen loswerden, die behaupten Avatare zu sein. Heikel! 2 Ein Jünger des Roten Königs hält es für an der„Öbaumplantage #22: Abenteuertabelle für Warlock: „Ketzerei!““ weiterlesen

Ölbaumplantage #18: Abenteuertabelle für Warlock! „Der Dungeon“

Ein alter Hut und doch immergrün!Es gibt einen schreckliches Verlies dort draußen – bereit ausgeräumt zu werden! 1W6 Wie werden die Charaktere involviert? 1 Ein übereifriger Archäologe möchte die Gruppe anstiften. 2 Der Dungeon zeigt sich ihnen im Traum. Sonderbar. 3 Der Adel heuert die Gruppe an um Nachforschungen anzustellen. 4 Der Boden gibt unter„Ölbaumplantage #18: Abenteuertabelle für Warlock! „Der Dungeon““ weiterlesen

Ölbaumplantage #15: Das Dungeon ist voller Arschlöcher

Dieser Beitrag ist in Teilen auch ein Kommentar, aber ich versuche nützliche Beispiele einzubauen. Das Dungeon ist ein Sammelbegriff für einen Ort der Gefahr und möglicher Triumphe, egal ob Gemäuer, Sicherheitstrakt, Labor ect.Spielercharaktere gehen dorthin, weil ihre Spieltische es wollen und manchmal auch weil sie eigene relevante Motivationen haben oder eine Gefahr vom Dungeon ausgeht.„Ölbaumplantage #15: Das Dungeon ist voller Arschlöcher“ weiterlesen

Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 3

Zu Teil 2 In Session 3 und 4 gelangen die Spielfiguren endlich in den berüchtigten Grüngürtel und starten ihr Abenteuer in der Wildnis. Danach gibt es als Ressource noch das berüchtigte Zauberbuch des Amarandlon und als Wiki-Eintrag erfahren wir mehr über Restow. Session 3: Ankunft im Grüngürtel Willkommen in den Raublanden anwesende Charaktere NikanorRaklgrash BottichstampferMalekith„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 3“ weiterlesen

Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 2

Zu Teil 1 Und weiter geht es mit dem Bericht zu Königsmacher. Nach dem Abenteuertagebuch folgen noch zwei weitere Einträge, einmal Regeln zu Mobs und ein Wiki-Eintrag zu Grauhafen, der Heimat von Padrym und Farli. Heute widmen wir uns den anderen Spielfiguren, bevor die gesamte Gruppe in Session 3 zusammengeführt wird. Session 2 Ein Spiel„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 2“ weiterlesen

Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 1

Der Anfang vom Ende – Gedanken zur Kampagne Diese Kampagne wurde von mir nach 77 Sessions und einem Zeitraum von drei Jahren (2014-2017) erfolgreich abgeschlossen. Es ist also bereits eine ganze Weile her, doch seitdem habe ich sowohl das Kampagnentagebuch als auch andere Ressourcen dieser Kampagne regelmäßig aufgesucht – es ist weiterhin ein wunderbarer Steinbruch„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 1“ weiterlesen

Ölbaumplantage #13: Abenteuertabelle für Warlock! „Der finstere Kult“

Und wieder eine modulare Abenteuertabelle für Warlock! und dessen Leidtragende. Das Königreich ist angefüllt mit verschiedenen Kulten. Dieser jedoch ist sowohl bösartig als auch interessiert an der Heldengruppe. Ohje. 1W6 Wie werden die Charaktere involviert? 1 Verwandte eines SCs schließen sich dem Kult an. 2 Verwandte eines SCs werden vom Kult als rituelle Opfer entführt.„Ölbaumplantage #13: Abenteuertabelle für Warlock! „Der finstere Kult““ weiterlesen