Das Koboldlager des Finstergroll-Kultes ist um die kultische Verehrung eines gigantischen Purpurwurms namens „Finstergroll“ aufgebaut. Ihrem Wurmgott opfern die Kobolde alles Mögliche. Bevorzugt andere Bewohner*innen des Dungeons. Finstergroll ist allerdings schon seit vielen Jahren tot. Ein Umstand, den die herrschende Koboldklasse, die Priesterschaft, zu verschleiern versucht.
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[Dungeon Cluster] Die Bausteine des Dungeon-Abenteuers – Mach mit!
Dungeon Cluster. Überschaubare, bewohnbare Bereiche mit eigenen Ressourcen, Interessen und Konflikten. Kombiniert man mehrere Cluster, entsteht ein Dungeon, der seine Abenteuer fast von selbst produziert.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 31
Das epische Finale der Kampagne.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 30
Wir stehen kurz vor dem Finale der gesamten Kampagne. Der Regler wird noch einmal nach oben gedreht und sowohl die Helden als auch deren Spielern erwartet eine unmögliche Wendung. Session 71: Vermirax Die Helden befreien die Zwerge des Golka-Clans, kämpfen gegen Tiefenzwerge und Feuerriesen und dringen tiefer in das Herz des Berges ein. Dort treffen„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 30“ weiterlesen
[Download] Erde & Wasser #2: Der Tempel des Ceris
Jetzt wird’s unterirdisch! Nachdem Heft #1 die Oberwelt meines Megadungeons Erde & Wasser beschrieb, geht es in Heft #2 in die Ruinen des Tempels von Ceris und die Höhlen darunter. Die Suche nach Prinzessin Assandretta und der Edelsteinquelle geht weiter. Heft #2 ist jetzt erschienen. Es bietet euch auf 32 A4-Seiten: Einen Querschnitt des Megadungeons„[Download] Erde & Wasser #2: Der Tempel des Ceris“ weiterlesen
[Mini D20 Abenteuer-Wettbewerb]: Heldengeschichten gesucht! Mit Belohnung!
Egal, ob ihr einen klassischen Dungeon, ein wildes Stadtabenteuer, eine Reise durch verwunschene Wälder, eine Detektivgeschichte, eine Goblin-Revolution oder etwas vollkommen anderes schreiben möchtet: Hauptsache, es macht Lust, sofort Würfel und Charakterbogen auf den Tisch zu legen.
Call of Cthulhu vorbereiten – aus OSR-Perspektive
Grannus hat sehr meinungsstark seine Haltung zu Call of Cthulhu-Szenarien dargelegt. Inhaltlich kann ich dazu nichts sagen – ich lese keine CoC-Abenteuer und spiele es auch nur höchst sporadisch. Insofern halte ich mit einem Urteil zur zentralen These seines Artikels – spielt es oldschoolig, spielt es offen, lasst Platz für die Kreativität der Spielenden –„Call of Cthulhu vorbereiten – aus OSR-Perspektive“ weiterlesen
Encyclopaedia Fantastica – Druckexemplare!
Seba hatte kürzlich schon unser Zine „Encyclopaedia Fantastica – Professor Niffernaffs Handbuch der kuriosen Kreaturen der Silberküste“ vorgestellt, das zum kostenlosen Download zur Verfügung steht. Heute wurden die Preise im Fanzine-Wettbewerb von System Matters vergeben. Zwar hat die Encyclopaedia Fantastica nicht gewonnen, dafür räumte SimiofDoom, die für viele der wunderbaren Illustrationen darin verantwortlich ist, mit„Encyclopaedia Fantastica – Druckexemplare!“ weiterlesen
A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 22 (Querelen im Paradies)
„Ich schau erstmal, wie lang es überhaupt wird“, hieß es am Pfingstsonntag im Discord des kritischen Fehlschlags. 28 Seiten DIN A5 sind die Antwort. Ein Abenteuer für Lancer.
A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 19 (Im Dungeon ist der Drache los)
Verbrechen und Ausrede im Dungeon (ein Nano-Game inspiriert von Ja, Herr und Meister!, Dungeon Inc., Dungeon Keeper und ähnlichen Spielen) Tatort? Das muss ein Missverständnis sein. Grauschuppe die Unersättliche betreibt seit Jahrzehnten das blühende Abenteurerparadies „Verlies zu den Schwefelgipfeln“ mit Schätzen, Monstern, Fallen und allem, was sonst noch dazugehört. Helden gehen rein, haben epischen Spaß,„A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 19 (Im Dungeon ist der Drache los)“ weiterlesen