One-Shot Guide

Moin zusammen,es ist wieder soweit. Halloween steht vor der Tür und die heldenhaften Abenteurer setzten ihre Schlapphüte/Kosmonautenhelme auf, um ein Abenteuer voller kosmischer Schrecken jenseits der menschlichen Vorstellung zu erleben. Ich nehme hier mal die Halloween One-Shots als Anlass, meine kleine Best-Practice Sammlung zu veröffentlichen. Alles subjektiv, ohne Gewähr und ohne Gewehr. Kenne deine Gruppe„One-Shot Guide“ weiterlesen

Die Offene Runde: Die Gilde und Status

Meine Offene Runde in der Zalú-Kampagne dreht sich um eine Gilde von Abenteurer:innen, die – vom Ruf des Goldes und magischer Schätze angelockt – in die Oase Heram gekommen sind. Ich erzähle davon, um euch die folgenden Überlegungen nahezulegen: Eine Gruppe von Abenteurer:innen darf gerne ein Hauptquartier oder eine anderweitige Heimstatt haben. Das ist emotional„Die Offene Runde: Die Gilde und Status“ weiterlesen

[Spiel] Zu viele Zauberer verderben den Hund

Ein Spiel von Carabas Crafts. Sehr viele kennen das sicher: man hört ein Wort, sieht einen Film oder liest eine spannende Geschichte und schon fallen dir tausend tolle Sachen ein, die man zu Spielen machen könnte. Nein? Zumindest geht es mir so und daher ist meine Ideenschublade mit wirklich vielen WIPs (= Work In Progress)„[Spiel] Zu viele Zauberer verderben den Hund“ weiterlesen

Der perfekte One-Shot für Rollenspiel-Cons

Ihr habt drei Stunden, fünf Menschen sitzen am Tisch, zwei davon kennen das System nicht, und in einer Viertelstunde soll es losgehen. Der perfekte Moment, um ein Abenteuer mit zwölf wichtigen NSC, ausführlicher Weltgeschichte und einem Finale vorzubereiten, das nur funktioniert, wenn die Gruppe genau den vorgesehenen Hinweisen folgt.

Ein Gang-Generator für Slumdogs

Slumdogs ist cool – es ist das Cyberpunk-Rollenspiel, um die ganzen überladenen Cyberpunk-Rollenspiele abzulösen. Das Regelwerk ist total schlank und bietet einem alles was man braucht. Ich mag besonders den Ansatz, dass man keine hochgezüchteten Cybergonzos spielt, sondern kleine Gangster. Das einzige, was mir im Regelwerk gefehlt hat, war eine Möglichkeit, schnell Gangs zu erschaffen„Ein Gang-Generator für Slumdogs“ weiterlesen

Tipps zum Leiten von Erde & Wasser #2

Erde & Wasser ist mein Megadungeon-Projekt für D&D 5E, dessen zweites Heft gerade erschienen ist. (Der Download ist kostenlos, also schaut es euch gerne an.) Falls Ihr das mal leiten oder etwas daraus klauen wollt, hätte ich ein paar Tipps dafür. Zunächst noch die Errata: Zufallsbegegnungen finden in den Leveln E2 und E3 nur in„Tipps zum Leiten von Erde & Wasser #2“ weiterlesen

[Dungeon Cluster] Die Adamantium-Gießerei

Ein weiterer Entwurf für unsere Reihe Dungeon Cluster. Ziel des Projektes ist es, einige Versatzstücke für große Dungeons zu basteln, die man nach Bedarf zusammen-puzzlen kann. So ähnlich wie mein Kobold-Kult habe ich auch diesen Cluster ungefähr so wie hier beschrieben schon mehrfach eingesetzt. Auch die Adamantium-Gießerei ist also mehr oder weniger getestet.

[Mini D20 Abenteuer-Wettbewerb]: Das Siegerabenteuer wird als actual play aufgenommen

Ich habe letzte Woche zum Abenteuer-Wettbewerb für Mini D20 aufgerufen. Danach habe ich mit einigen Leuten darüber geredet, ob ein Sachpreis, bzw. 50 Euro eigentlich ein echter Anreiz ist, bei so etwas mitzumachen. Von mehreren Leuten habe ich unabhängig die gleiche Antwort bekommen: Nicht so richtig. Es gibt Dinge, die viel interessanter wären. Wir gehen„[Mini D20 Abenteuer-Wettbewerb]: Das Siegerabenteuer wird als actual play aufgenommen“ weiterlesen