A-Piece-of-History-every-day – Intermezzo (Kappadokien Special)

Wenn dieser Artikl heute erscheint, bin ich bereits auf dem Weg zum Flugzeug Richtung Türkei. Bereits vor Jahren habe ich einen großen Teil dieses Landes mit dem Auto bereist. Dieses Jahr geht es mit den Kindern in den Urlaub, also eher beschaulicher Strandurlaub denn Roadtrip. Für heute war eigentlich kein Artikel geplant, doch die Türkei„A-Piece-of-History-every-day – Intermezzo (Kappadokien Special)“ weiterlesen

Der Hannes legte seinen Hammer zur Seite und murmelte: „Es gibt auch andere Werkzeuge als die Waffe!“ – der Codex Gigas als Patron

Lange ist es her, nun folgt ein neuer Patron für den phantastischen Dreißigjährigen Krieg. Der Codex Gigas dürfte eine der spannendsten Geschichten haben, sowohl im Krieg selbst als auch weit davor.  Viel Spaß und traut euch! -grannus-

Download: Tollhaus 1633

Abenteuerschauplatz im Dreißigjährigen Krieg Auf der Seifenkiste gab es Ende letzten Jahres einen kleinen Wettbewerb. Konkret ging es um einen Schauplatz mit fünf Räumen. Eine Sammlung als Anthologie wird es wohl nicht mehr geben, deswegen hier mein Beitrag. Ghoul mit dem ersten Platz und Seba auf Platz Zwei gratuliere ich nochmal an dieser Stelle herzlichst.„Download: Tollhaus 1633“ weiterlesen

Bruckstadts Friedhofswärter bekreuzigte sich. „Lasst ab von dieser Teufelei!“  – Des Teufels Advokat als Patron

Hier beschrieb ich bereits die Verwendung von mächtigen Patronen im Dreißigjährigen Krieg. Heute widmen wir uns der Hölle und dem persönlichen Advokaten des Teufels. Viel Spaß mit diesem neuen Patron, lasst mich gerne wissen, ob er eure Spieler zu närrischen Pakten verleiten konnte. -grannus-

Der Hamburger lachte nur hämisch: „Gefahr? Ich lach ihr ins Gesicht!“ – Libitina, die Göttin des Todes als Patron

An dieser Stelle führte ich mein System ein, welches es Spielfiguren ermöglicht, in den Dienst mächtiger Patrone zu treten. Heute begeben wir uns etwas in die Zukunft, denn im kommenden Modul kann man unter Umständen auf diese Göttin treffend. Nach zwei eher unansehnlichen Gesellen erwartet uns heute ein rechtschaffener Patron. -grannus-

Download: Die kleine Wunderkammer

Abenteuerschauplatz im Dreißigjährigen Krieg Dieses Mal ein richtiger One Page Dungeon. Und einer der meine Liebe zum Cthulhu-Mythos etwas berührt. Diese Art von Wunderkammer könnte einen regelrechten Goldrausch auslösen, denn immerhin kann man an vielen Orten auf solch eine Kammer stoßen. Viel Spaß beim Lesen und spielen -grannus-

Download: Das gemiedene Haus

Ein Abenteuerschauplatz im Dreißigjährigen Krieg Der vorliegende Dungeon kann beliebig in jede Kampagne eingebaut werden,  die Konvertierung in ein Fantasy-Setting sollte ebenfalls keine Probleme bereiten. Analog zu den Dungeons von Seba möchte ich mich in unregelmäßigen Abständen ebenfalls an solch kurzen Spielinhalten versuchen. Ich wünsche viel Spaß mit Das gemiedene Haus und freue mich zu„Download: Das gemiedene Haus“ weiterlesen

Der Brandenburger ermahnte die Bauernkinder: „Wer mit Ungeheuern kämpft, mag zusehn, daß er nicht dabei zum Ungeheuer wird.“ – Joz’Quatl als Patron

In diesem Artikel stellte ich mein System zu mächtigen Patronen vor. Heute möchte ich einen weiteren vorstellen, den mächtigen Dämon Joz’Quatl. Dieser Krötendämon begegnet den Spielerfiguren auf die einer oder andere Weise während der Abenteuer von Gazer Press. Hier folgt meine Interpretation des Joz’Quatl als Patron. -grannus-

Der Hesse unterbrach beide: „Seht in den Himmel, der Sendbote des Chaos!“ – Patrone im 30-jährigen Krieg

Wie bei meinen Überlegungen zu verschiedenen Hausregeln im Setting des 30-jährigen Krieges bereits erwähnt,  möchte ich Patrone einführen- also mächtige Wesenheiten,  die es Zauberkundigen erlauben,  die Physik zu biegen und magische Formeln zu wirken. Aber auch anderen Klassen gewähren sie mächtige Fähigkeiten. Durch den Pakt mit dem Patron wird ein Bereich im Gehirn des Zauberkundigen„Der Hesse unterbrach beide: „Seht in den Himmel, der Sendbote des Chaos!“ – Patrone im 30-jährigen Krieg“ weiterlesen

Der Engländer wirft ein: „Niemand tanzt alleine! Alle oder keiner!“ -Mietlinge im 30-jährigen Krieg

Der Artikel „Spielt das domain game auch auf niedrigen Stufen ) in Kombination mit dem Zitat von JFS nach einer Session: Söldner sollte es nun wirklich wie Sand am Meer geben. Wahrscheinlich wird es schwierig, Leute zu finden, die *keine* Söldner sind. brachte mich innerhalb des Dungeon Crawls im Dreißigjährigen Krieg auf einen Gedanken, der„Der Engländer wirft ein: „Niemand tanzt alleine! Alle oder keiner!“ -Mietlinge im 30-jährigen Krieg“ weiterlesen