[OSR-Spielstil] Der Zyklop schrie auf „Das kann der doch nicht einfach so tun!“

Guennarr hat die nächste Reihe an OSR-Artikel ausgelöst. Nachdem es zuletzt um Regeln ging, geht es dieses Mal unter anderem um diverse Fragen rund um den OSR-Spielstil, wobei ich für diesen Artikel zwei Fragen herausgesucht.

Abenteuer voraus! Zwei neue Mini-Kampagnen für MiniD20 sind da

Heute gibt es gleich zwei neue Mini-Kampagnen für das Rollenspiel Mini D20 (erschienen im Uhrwerk-Verlag)! Beide Abenteuer stammen aus der Feder von Seba (also mir, dem Autor des Spiels) und bieten jede Menge Spaß für kleine und große Held*innen.

Ölbaumplantage #28: Meine Dungeonturns und Karten

Meine Erfahrungen der OSR sind keine des Studierens und Auswendiglernens. Kein dogmatischer Ablauf, kein Gatekeeping, kein Verlachen oder Geringschätzen.Meine Erfahrungen der OSR sind durch eine Art Osmose geschehen – eklektisch, stückchenweise. Immer mal wieder etwas mitgenommen, immer mal etwas ausprobiert, selbst wenn ich es zunächst nicht für hilfreich finde. Dungeonturns leuchteten mir sofort ein, sowie„Ölbaumplantage #28: Meine Dungeonturns und Karten“ weiterlesen

Drantos „Warhammer: Enemy within“ Kampagnenbericht

Aktuell hänge ich in den letzten Beiträgen zu meiner Königsmacher-Kampagne. Wir befinden uns im Endspurt und wie bereits erwähnt, habe ich zu den Sessions ab dem Feenhof keine Aufzeichnungen. Irgendwie sammel ich gerade Energie um diese Beiträge inhaltlich zusammen zu bekommen. Also möchte ich diesen Beitrag ein anderen Spielbericht widmen. Besagter Bericht ist ebenso episch„Drantos „Warhammer: Enemy within“ Kampagnenbericht“ weiterlesen

ghoultunnel: Das Haus der verlorenen Seelen

Ein wundervolles Mikro-Setting und spannende Spielberichte. Gepaart mit meiner Freude an makaberen Inhalten und meiner Vorliebe für Lovecraft ist diese kleine Kampagne ein wahrer Genuss für mich. Die letzten Jahre habe ich mir diese Spielberichte mehrfach durchgelesen und kann noch immer Gefallen daran finden. Ghoul, bring das zu Papier – ich möchte das so gerne„ghoultunnel: Das Haus der verlorenen Seelen“ weiterlesen

Ölbaumplantage #26: Ausrüstung muss nicht langweilig sein

Ich hatte bereits einen ganzen Beitrag geschrieben, ihn aber wieder gelöscht, weil er nur ein eher negativer Rant geworden wäre. Ich mache mich jetzt stattdessen nützlich! Fortführend von meinen Erkenntnissen aus #24 Pfeile Zählen bringe ich hiermit eine Tabelle hervor, die mundane Ausrüstung in TTRPGs betrachtet und deren Buchhaltung nicht vereinfachen, sondern ansprechend und unterhaltsam„Ölbaumplantage #26: Ausrüstung muss nicht langweilig sein“ weiterlesen

Ölbaumplantage #25: Schwert, Bogen, Zauberstab

Dieser Beitrag entsteht, weil ich über meinen vorigen Beitrag #24 „Pfeile zählen“ und die Themen, die er aufwarf, nocheinmal mehr nachgedacht habe. Im vorigen Beitrag kam ich zur Erkenntnis, dass mindestens zwei unterschiedliche Spielkulturen aufeinanderprallen, wenn es um Themen wie Pfeile zählen oÄ geht. Was ich damit meine, versuche ich hiermit für mich und euch„Ölbaumplantage #25: Schwert, Bogen, Zauberstab“ weiterlesen

Tipps zum Leiten von Erde & Wasser #1

Erde & Wasser #1 ist der Einstieg in eine epische 5E-Kampagne. Die Spielenden erforschen ein Megadungeon auf der Suche nach der verlorenen Prinzessin Assandretta und werden in den uralten Kampf zwischen Erde und Wasser verwickelt. Wenn Ihr diese Kampagne leiten wollt, hätte ich ein paar Ratschläge für euch Spielleiter:innen. Aber fühlt euch frei, euch das„Tipps zum Leiten von Erde & Wasser #1“ weiterlesen

Ölbaumplantage #24: Pfeile zählen

Dieser Eintrag sollte kurz werden – jetzt sind es zwei Themen.Sebas kürzlicher Beitrag „Auf der Jagd nach dem „Sense of Wonder“ der OSR“ erinnerte mich, dass ich etwas zu „Pfeile/Munition zählen und Fernkampf“ loswerden möchte. Mein persönlicher Lösungsansatz ist ganz am Ende, wer lieber schnell dorthin scrollen möchte. 🙂 Schützen und Fernkämpfer sind eine elementare Spielweise„Ölbaumplantage #24: Pfeile zählen“ weiterlesen