[Download] Anleitung: Abenteuer für Fantasy-Rollenspiele schreiben

Mit „Das schwarze Brett“ ist deshalb ab sofort eine neue, kostenlose Spielleitungshilfe für Mini D20 verfügbar. Das Heft richtet sich an alle, die schnell spielbare One-Shots oder Kampagnen für Fantasy-Rollenspiele entwickeln möchten, ohne sich in langen Vorbereitungen zu verlieren. Obwohl das Heft für Mini D20 entstanden ist, lassen sich die meisten Werkzeuge problemlos auf andere Fantasy-Rollenspiele anwenden.

Ogerhöhle: Wertvolle Ressourcen für Cyberpunk

Ich habe es schon an einigen Stellen gesagt: der Oger ist wahnsinnig produktiv und kreativ. Ich freue mich über jede Idee und jeden coole Tabelle, die er auf seinen Blogs veröffentlicht. Und gerade auf seinem älteren Blog gibt es eine Vielzahl an starken Beiträgen die für Cyberpunk gedacht sind. Nach dem Abenteuer-Wettbewerb von Seba habe„Ogerhöhle: Wertvolle Ressourcen für Cyberpunk“ weiterlesen

LARP – Den Tisch aus dem Weg räumen und Platz für Freeform machen

Als Jocke vor einer Weile angekündigt hatte, dass er etwas zum Thema LARP schreiben möchte, war ich sofort in freudiger Erwartung. Erstens weil es so ein breites Thema ist und zum anderen, weil der (Musketier-)Jocke einfach ein starker Kerl ist! In seinem Auftakt heisst es im Titel „weg vom Tisch“ – und genau das war„LARP – Den Tisch aus dem Weg räumen und Platz für Freeform machen“ weiterlesen

[Slumdogs] Abenteuer-Wettbewerb: Der beste Cyberpunk steht fest!

Als ich den Abenteuerwettbewerb für SLUMDOGS ausgeschrieben habe, hatte ich gehofft, ein paar coole kleine Einsendungen zu bekommen. Was dann tatsächlich passiert ist, hat meine Erwartungen weit übertroffen. Es wurden deutlich mehr Abenteuer eingereicht, als ich gehofft hatte. Und vor allem viel stärker ausgearbeitete. Mehrere davon sind fast schon ganze Kampagnen!

Ölbaumplantage #31: Die Handlung war schon immer da…

Ich habe vor kurzem meinen Partner beim Leiten einer englischen Runde BtW für ein paar Neulinge erlebt. Ich war nicht Teil der Runde, was mir ganz gelegen kam, denn so konnte ich ein wenig vom Seitenstreifen aus einen anderen Spielleitungsstil beobachten. Dieser Beitrag ist nicht über diesen Stil, über meinen Stil und auch keine TOP„Ölbaumplantage #31: Die Handlung war schon immer da…“ weiterlesen

Designprinzipien von Erde & Wasser

Megadungeon ist nicht gleich Megadungeon. Manche sind detailreich beschrieben, andere weitaus knapper. Manche haben ein starkes zentrales Thema, bei anderen sind die Level eher lose miteinander gekoppelt. Manche sind zum reinen Erforschen da, andere sind um eine Story herum geschrieben. Wenn ich also „Erde & Wasser“ als Megadungeon beschreibe, sagt das nur etwas über die„Designprinzipien von Erde & Wasser“ weiterlesen

Tallasin – das Making-Of (Teil 1)

Der kürzlich hier erschienene Setting-Band zu Sebas Rollenspiel „Gassenhunde“ war mein erstes größeres Layout-Projekt. Sprich, das erste Ding, das ich nicht auch in ein oder zwei PowerPoint-Folien hätte layouten können. In diesem zweiteiligen Making-Of möchte ich darstellen, wie ich vorgegangen bin, welche Ressourcen ich genutzt habe und warum das Heft so aussieht wie es aussieht.„Tallasin – das Making-Of (Teil 1)“ weiterlesen

Tyrantbane RPG: Von der Kunst, heroisch zu Sterben

Ich habe seit Jahren ein Problem mit dem Großteil der TTRPGs die ich gerne spiele und leite: Der unsaubere Umgang mit Charaktertod und das dem inneliegende Aussetzen/Ausbremsen/Eliminieren der betroffenen Spielenden für eine unnötige und ernüchternde Dauer an oftmals Stunden bei Tisch. Dieses Problem teilt nicht jede*r mit mir und das ist auch in Ordnung so.„Tyrantbane RPG: Von der Kunst, heroisch zu Sterben“ weiterlesen

Das Plot-Spektrum

Bei einer Diskussion auf dem Discord fiel mir mal wieder auf, dass „Plot“, dieser umstrittene Begriff, auf einem Spektrum existiert. Das heißt, es gibt nicht nur „Plot“ oder „kein Plot“, sondern verschiedene Zwischenformen. Das macht die Diskussion manchmal schwierig, weil man doch in Extreme verfällt und aneinander vorbeiredet. Deshalb wollte ich diesen Gedanken hier etwas„Das Plot-Spektrum“ weiterlesen

Ölbaumplantage #30: Komplikationen für BtW

Ich erkenne zwei Stärken von Beyond the Wall: Die Charaktererstellung durch Zufallstabellen und die Verknüpfung mit einem Dorf als Heimat. Die zeitgleiche Erschaffung des Dorfes, welches jedesmal anders aussieht und stets für neue Inhalte herhalten kann. Ich erkenne zwei Versäumnisse/Lücken, die ich meist spürte, aber bis jetzt nicht benennen konnte. Die Möglichkeit in die originelle„Ölbaumplantage #30: Komplikationen für BtW“ weiterlesen