Der amerikanische Originalartikel erschien am 17.6.2026 auf James Maliszewskis Blog grognardia.blogspot.com. Die Übersetzung erfolgte mit seiner freundlichen Genehmigung. Ob ihr es glaubt oder nicht: Zu Beginn von dem, was später als Old-School-Renaissance bezeichnet wurde, gab es sowohl innerhalb als auch außerhalb dieser Bewegung viel Kopfzerbrechen darüber, was genau unter dem Begriff Old School zu verstehen„James Maliszewski: Neubewertungen – Old School“ weiterlesen
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Designprinzipien von Erde & Wasser
Megadungeon ist nicht gleich Megadungeon. Manche sind detailreich beschrieben, andere weitaus knapper. Manche haben ein starkes zentrales Thema, bei anderen sind die Level eher lose miteinander gekoppelt. Manche sind zum reinen Erforschen da, andere sind um eine Story herum geschrieben. Wenn ich also „Erde & Wasser“ als Megadungeon beschreibe, sagt das nur etwas über die„Designprinzipien von Erde & Wasser“ weiterlesen
[grannus] Blogparade: Drei Dinge, die mir jede Rollenspielrunde versauen
Dieses Jahr lädt Bartimeaus zur Blog-Parade ein und da ich noch nie einen Rant geschrieben habe, bin ich direkt dabei! Los geht’s, Abfahrt! Der Trend zu One-Shots One-Shots degradieren das inhärente Risiko im oldschooligen Spiel zu einem billigen Slapstick-Gag. Oh, Erfahrungspunkte für Schätze? Großartig! Was kaufe ich mir davon? Ach ja, nichts, denn das Spiel„[grannus] Blogparade: Drei Dinge, die mir jede Rollenspielrunde versauen“ weiterlesen
Neues aus den Dimmerlanden
Ein Spielbericht Der Dragonborn Fighter Moztith, genannt Moritz, die Halblingsschurkin Heike Kleinke und der Waldläufer Morven, der Greif von Heimford, starten das Abenteuer in dem Ort Eulenstein. Dem Sitz der Fürstin Cassandra. Gerüchte besagen, dass wohl seit einiger Zeit Leute verschwinden. Vor allem Reisende und die Ärmsten der Armen, weshalb es ein wenig gedauert hat,„Neues aus den Dimmerlanden“ weiterlesen
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 28
Nach dem Finale im Mondlichtturm heißt es Abschied nehmen vom Feenhof und endlich zurückzukehren. Doch die Helden erwartet eine furchtbare Überraschung, die nicht alleine daher kommen soll. Unten abgebildet sind die regeltechnischen Veränderungen durch die Vereinigung mit Ambrosia. Und ja, das war ein ordentlicher Boost für die Spielfigur. Session 64: Die Wiederkehrer Der Feenhof wird„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 28“ weiterlesen
Kritischer Fehlschlag goes RollenspielWelten
Seba und ich hatten die große Freude, mit Carl von den RollenspielWelten über alles Mögliche rund um den Kritischen Fehlschlag zu sprechen. Vor allem Slumdogs, Erde & Wasser und MiniD20.
Abenteuer voraus! Zwei neue Mini-Kampagnen für MiniD20 sind da
Heute gibt es gleich zwei neue Mini-Kampagnen für das Rollenspiel Mini D20 (erschienen im Uhrwerk-Verlag)! Beide Abenteuer stammen aus der Feder von Seba (also mir, dem Autor des Spiels) und bieten jede Menge Spaß für kleine und große Held*innen.
[OSR-Regeln] Ist das Schrott oder kann das weg?
Da viele der OSR-spezifischeren Regeln auf den ersten Blick keinen nachvollziehbaren Daseinszweck haben, kam die Idee für diese Artikelreihe auf: Wir wollen am eigenen Beispiel zeigen, welche Regeln uns aus welchen Gründen wichtig sind.
Tipps zum Leiten von Erde & Wasser #1
Erde & Wasser #1 ist der Einstieg in eine epische 5E-Kampagne. Die Spielenden erforschen ein Megadungeon auf der Suche nach der verlorenen Prinzessin Assandretta und werden in den uralten Kampf zwischen Erde und Wasser verwickelt. Wenn Ihr diese Kampagne leiten wollt, hätte ich ein paar Ratschläge für euch Spielleiter:innen. Aber fühlt euch frei, euch das„Tipps zum Leiten von Erde & Wasser #1“ weiterlesen
[OSR-Regeln] Auf der Jagd nach dem „Sense of Wonder“ der OSR
Sebas Erfahrungen mit den Prozeduren von Oldschool D&D. Schockierend: Seba hat nicht immer Recht.